2021-07-08 04:02:20 小编:佚名
大家好,我是X博士。
今天,X博士来和大家聊聊9.1的大秘境。
好,听到这句话,肯定有同学就忍不了:“9.1开放第一周,新的五人本还没开,新的大秘境机制还没上线,有啥好说的?”
对,X博士知道本周还在打大秘境的玩家,见到的依旧是在加班的傲慢……看起来与9.0的时候没什么不同对吧?
↑小红人站好最后一班岗咯↑
如果要这么认为,各位同学可就大错特错了!虽然新的大秘境还没上线,但是新的“大秘境评分系统”已经上线了啊!
简而言之,这个分数系统和原来的“全限时成就”意思差的不多。根据你完成限时大秘境的数量和最高层数,系统会给你打个分。而这个分数,在野队集合石里大家都能看到!
想必各位玩竞技游戏的同学都知道分数的重要性:高分,你就是王中王;低分,你只配弟中弟。低分去集合石找队,免不了被人低看一眼。
而在X博士看来,这评分系统第一周开放之后的众生相,可比看着傲慢的臭脸有趣多了。现在X博士就给大家盘盘。
划重点一:卡拉赞毕业来卡拉赞?魔兽传统艺能再现
不出意外的,在分数系统推出之后,集合石招人就从“看装等选妃”,“看成就选妃”变成了“看分数选妃”。
“强力”不再是一个虚无缥缈的概念,而是一个可以被四位数字(评分)+三位数字(装等)衡量的具体概念。
既然游戏水平可以被数字量化呢,那“卡拉赞毕业来卡拉赞”这个魔兽传统艺能自然也少不了。但是在9.1的大秘境评分系统出现之后,X博士发现,这个传统艺能,居然焕发了新的生命力!
比如这位玩家,自己也就2200分,但是开口要求队友就是“2300以下的别来了”。这是什么,这得是“卡拉赞毕业的来带我过卡拉赞”了啊!
根据X博士对集合石的观察,这种“等着大佬来扶贫”的玩家还不是很少。其实X博士觉得,如果是想混个低保,在招募的时候适当抬高标准,筛选大腿是无可厚非的。毕竟谁不想轻松愉快地拿装备呢?
但是大秘境评分系统出来之后,“谁是菜鸡”“谁是大腿”就一目了然。翻车不可怕,谁分低谁尴尬,尤其是分低还想当老板的,那可是尬上加尬。
划重点二:散人玩不了魔兽?评分系统引起争议
在看乐子的同时,另一个不出X博士预料的事实则是:玩家群体对于评分系统的看法,有着非常大的分歧。
有的玩家觉得,一眼就能看出别人的大秘境水平,组队方便了翻车率低了,是大好事儿啊!但有一部分玩家认为,这个评分系统对休闲散人玩家极度不友好,吃枣药丸。
针对这个问题,X博士觉得“散人的生存情况不够好”是客观存在的情况。在没有车队的情况下,现在想要挤进高层野队,除了装备门槛又多了评分门槛。而没有车队的散人,无论是刷装备还是打限时,肯定都更加艰难一些。
但是换句话说,凭实力进组是魔兽野队的潜规则之一。9.0的时候,看装等,看限时成就也是经常发生的事情。如今说“散人玩家没法玩”在X博士看来可能更多是一种情绪的宣泄。
划重点三:硬核休闲都是魔兽,贪心不足不可取
在X博士看来,玩家内部掀起争论的原因其实很简单:不同需求的玩家玩不到一块去。
撇开大家都要打的低保,对于硬核玩家而言,他们的追求往往是竞速或者冲层;而相对的,休闲玩家低层割草开开心心。
这么看起来,这两拨人明明是井水不犯河水没有发生冲突的必要对吧?但是X博士认为,还有一群玩家是切实存在的:他们用着休闲玩家的玩法,却想在装备、成就这些方面追上硬核玩家。
毫无疑问,评分系统对这群想要抱大腿白嫖的玩家伤害最大。当他们以“休闲玩家”的身份开始吐槽,并且引来硬核玩家的白眼,一场骂战自然就会展开了。
有这么一句话:魔兽世界玩的是人情世故。如果不是这个圈子的人,X博士认为也没必要强行融入。再休闲,每周打打低保做做活动,版本末期大家装等又能差到哪去呢?
课后总结:
最后说一点和主题无关的:有玩家提出,既然现在大秘境都有分数了,那能不能像JJC一样自动匹配?这样既能加快组队效率,又能拯救某些不好进组的弱势职业。
我觉得这是个不错的想法,但实施起来可能还是有难度。举个栗子,大秘境往往对阵容有要求,万一风雷周排仨近战,大家是不是都不快活?
当然X博士相信,作为现在魔兽的核心玩法之一,暴雪肯定会对大秘境做进一步优化。作为玩家我们只要静待后续动作就好了。
【编辑:AER】