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这厂商连腾讯都搞不定,如今还要做个国产3A端游?

2021-08-28 04:02:14   小编:佚名

【17173专稿,转载请注明出处】

在FPS界,《穿越火线》与《生死狙击》之间,总有着吃不完的瓜。前者是端游市场的扛把子,三亿鼠标的枪战梦想;而后者则是页游市场的NO.1,八亿游览器的枪战梦想,这针锋相对、相爱相杀的味道不可谓不明显。

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最牛的是,在腾讯游戏两度起诉无端科技无果,双方选择庭外和解之后,生死狙击搞起了一款名为《生死狙击2》的射击端游,还在最近开启了薪火不限号测试。那么问题来了,这曾经山寨版的CF页游,如今直接做起端游,能从腾讯手里抢下地盘吗?

靠着碰瓷CF起家,最终选择“和解”投资

客观来说,《生死狙击》这个游戏IP,在10年前能从众多FPS页游内杀出一条血路,与鬼才策划“碰瓷”《穿越火线》的营销思路脱不了关系。

不论是从《生死狙击》在上线4399之后,喊出“八亿游览器的枪战梦想”的推广语,还是从腾讯分别在2014年、2017年两次起诉《生死狙击》的游戏地图、游戏界面、角色形象、武器皮肤有“抄袭”之嫌的行动来看,这款游戏能火遍大江南北,在很大程度上的确是借了《穿越火线》的东风。

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只不过,《生死狙击》自打一开始就跟《穿越火线》走了截然不同的道路,游戏设计师着眼于受众人群的更广的页游市场,最大限度地降低玩家上手FPS游戏的配置、操作、客户端门槛。

而这也恰恰让腾讯吃了瘪,无法从根本上去状告《生死狙击》抄袭,只能从游戏地图雷同等方面,来要求无端科技去整改,赔付相对应的损失。毕竟,两者的游戏平台都不一样,又谈何“抄袭”一说。

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根据法院的最终裁决报告来看,《生死狙击》与《穿越火线》的纠纷均以庭外和解告终。《生死狙击》甚至还因为主动下架雷同地图的关系,与腾讯逐步达成代理合作,在腾讯爱玩上开启了《生死狙击》QQ、微信服务器的宣传。

在双方合作关系逐渐确认过后,腾讯在2020年11月20日,腾讯最终选择入股无端科技,成了《生死狙击》这个游戏IP背后的“金主爸爸”。

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靠着碰瓷《穿越火线》起家,却能逼着腾讯“服软”来给它,在国产游戏发展史上,《生死狙击》的发家史完全可以用“豪横”来形容。

特别是在现阶段开启薪火测试的《生死狙击2》,也难免会让玩家把它与《穿越火线:高清大区》做对比,开始好奇这款端游,又是否会重铸昔日八亿游览器的枪战梦想呢?

赶超CFHD?玩出特色的“船新”游戏

开门见山地说,《生死狙击2》与《穿越火线:高清战区》在核心引擎方面,就选取了两条互不干扰的道路。

查阅相关资料可知,《生死狙击2》在研发过程中,采用了Unity 3D引擎,保证了画面质量、枪战打击感,最起码可以达到FPS市场的中上流水准,最大限度地降低用户的配置门槛。

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但《穿越火线:高清战区》却不知为何采用了虚幻3引擎进行开发,虽然说在配置门槛方面,极大地降低了玩家的配置门槛,但CFHD的画面表现力,总给玩家带去一言难尽之感。

尤其是在热心网友发布《生死狙击2》跟《穿越火线:高清战区》的实测画面对比之后,单从游戏画面、枪战观感来看,在这两款游戏里,已经看不到任何雷同的地方了。

在具体的玩法方面,与CFHD继承《穿越火线》原味枪战思路不同,《生死狙击2》在内容方面进行了“天翻地覆”式的改变。

游戏新增了Gunkick与Viewkick & Viewroll机制,前者模拟了真实枪械开火时,因后坐力而导致的视觉偏移效果,旨在提升《生死狙击2》的射击反馈;后者则通过屏幕整体的画面震动,想要去模拟枪械开火时的后坐力冲击感。

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同时,在枪械弹道、队内语音、枪械配件等方面,《生死狙击2》也做出了相对应的优化改动,来提升游戏的真实感与趣味性。

举个例子,在本次薪火测试阶段,《生死狙击2》就因为邀请主播茄子担任“全民质检团团长”的关系,就在游戏特意内置了茄子的语音包,该举动还是蛮吸粉的。

归根结底,也就是一句话,《生死狙击2》与之前4399平台上的《生死狙击1》的变化差异性极大,可谓是“士别三日,当刮目相待”了。

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此外,由于采用Unity 3D引擎重新开发的关系,《生死狙击2》将绝大部分老地图进行了“焕新”式处理。

原本是烂尾工地的“双塔惊魂”,升级为充满赛博朋克风的城市一角,还会出现巨大的恐龙息影来回闪现,干扰玩家的视线;

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偏魔幻风格的“捕鼠陷阱”新增了恶魔之爪的山体细节,与阴郁魔幻的水面特效;

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“死亡沙漠”地图则直接被重制了,在画面特效全新升级的同时,新增了几处点位,可供玩家通过主干道上的脚手架爬行到高处,衍生出多种全新打法。

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在本次测试过程中,兼顾硬核与趣味性的大头英雄与大头劫掠玩法,也为爱好《生死狙击》的老玩家带去了耳目一新的游戏体验。

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玩家可以通过打败对手获取大头能量,提升大头等级,达到6级满级时成为大头王,有机会按F变身大头英雄,在濒死之时或打空子弹可直接满血变身,并获得大头专属的能力,在子弹击中队友可给其治疗回血,更强调团队配合的默契度。

当然了,你也可以在大头英雄与大头劫掠玩法内,成为折磨队友的存在。

总的来看,《生死狙击2》在经过一系列换头式翻新操作后,如今成了与CFHD完全不同的“船新”次世代射击大作,《生死狙击2》值得FPS爱好者期待一手。

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