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专访《绿茵信仰》策划主管:打造一个会呼吸的足球世界

2021-07-31 04:07:49   小编:佚名

【17173专稿,转载请注明出处】

网易首款自研拟真足球竞技游戏《绿茵信仰》在此前6月份的黑盒测试中,凭借拥有来自FIFPro、中国国足和豪门俱乐部的正版授权,凭借极具表现力的画面品质、创新丰富的玩法、拟真操控足球游戏体验,备受许多足球游戏爱好者的关注和期待。

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本次ChinaJoy上,《绿茵信仰》也参加了展会,17173也有幸在现场采访到了《绿茵信仰》的策划主管张弢,与他聊了聊有关游戏研发背后的故事以及接下来的测试计划。

《绿茵信仰》的策划主管张弢

据他透露,《绿茵信仰》将在8月下旬开启国内正式的首次测试,并且这一次测试将会是一次大规模范围测试,玩家将体验到全新的模式玩法,顺利的话会在明年年初正式面向玩家

17173:相较于市面上去其他足球游戏,《绿茵信仰》有哪些优势?

张弢:我们想给玩家带来的感受是体验真实足球人生,现在大多数体育游戏都只注重比赛本身,比赛之外基本上就是卡牌和数值。足球运动更多是生动鲜活的人和故事。我们产品最初就把真实的沉浸感最为重要目标,除了做好比赛,还为玩家展现体育人的人生经历

我们深入调研了很多体育人的真实生活经历,在游戏中为玩家角色及NPC创造了丰富的故事,现在正在逐步落地这一块功能,给玩家展示一个全景的真实体育人生。《绿茵信仰》力求打造一个会呼吸的足球世界,能让玩家真真实实感受到自己所扮演的角色,那么有可能在体验完整个游戏后,自己也能成为一名专业的足球人。

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17173:作为网易首款自研的足球游戏,在开发过程中哪部分是比较困难的?

张弢:可以说是困难重重,拟真操作足球游戏最大的挑战是技术实现和优化落地。动画、物理和AI都需要投入海量的资源,攻克大量难关,需要艰巨漫长的工作来不断改善动画表现和操作手感,比如帧同步框架表现、机型性能优化、动捕流程、AI机器学习等。这个过程需要大量资源,更需要强大的科研型团队漫长攻关,研发成本是以亿为基本单位、研发周期是以年为基础,这也是高品质体育游戏如此稀少的原因。

业内几个最著名的体育游戏都有20多年的漫长进化史,从早期最简单的体育一步一步进化到今天比较完善的状态,而且我们必须在三五年内实现类似的效果甚至反超,这个困难巨大。

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17173:在研发这款游戏的过程中,有没有比较印象深刻的事情可以给我们分享一下?

张弢:印象深刻事情比较多,这里我只挑部分分享给大家,比如我们第一次完成一场完整的比赛,基本完善比赛内的操作规则、动画及对抗规则、AI规则和模型资源,全组都非常的兴奋,在励志成为世界第一的脚步中迈出了第一步。

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还有给游戏命名时,“绿茵信仰”其实不仅代表了我们整个研发团队对于足球的崇高信仰,还想表达所有足球爱好者和球迷对于足球的热爱;在这里还提及一下游戏的英文名《Vive le football》,这也是公司内部一位外籍同事无意中的创作,法语中译为“足球万岁!”,中英两个名字都诠释了我们想通过这款游戏带给玩家们一个真实、自由、激情的足球世界,这是也我们立项以来的初心。

17173:我们发现《绿茵信仰》获得了许多俱乐部的官方授权,甚至还拿到中国国家队的授权,在沟通授权的过程中,有没有一些比较有意思的事情可以分享的?

张弢:授权沟通的道路漫长而又多变,但其实没有捷径可言吧,授权也是体育类游戏必须要涉及的部分,因为要实现拟真以及对足球的吸引力,授权都是必不可少的。在我们沟通的过程中还真有一些比较有意思的事情,比如我们与AC米兰俱乐部沟通的过程中,对方对于在游戏中具体如何展现他们IP的方式非常感兴趣,像球员、教练团队、美术资源等内容的运用。

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还有中国国家队,这对于我们是非常具有吸引力的,尤其是在处于国内市场中,大量球迷和玩家对于国足都是爱恨交加,但对于自己国家队的支持却从来没冷却过,另外对于竞品在这一块的涉及以及设计精度都非常简单和粗糙,而在《绿茵信仰》的国内版本中国家队将是极其重要的一部分,我们也为国足的将士们制作的超高精度的人物模型,最后对于授权的考究一开始就是我们计划中重要的一部分,并不断地进行着。

17173:游戏在6月份的时候进行了黑盒测试,玩家的反馈如何?你们通过玩家的反馈整理出了哪些数据和信息?

张弢:在黑盒测试中我们收到了很多来自玩家的反馈,且整体的体验反馈比较理想,也超过了我们之前对黑盒测试的预期;后续我们通过整理,将反馈进行不同维度的分类,分析,重点在节奏体验,引导体验和模式体验中进行优化迭代,这些内容将在即将到来测试中面向广大玩家。

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17173:《绿茵信仰》接下来还有哪些测试计划?预计什么在时候正式上线?

张弢:《绿茵信仰》将在8月下旬开启国内正式的首次测试,并且这一次测试将会是一次大规模范围测试,玩家将体验到全新的模式玩法,还有优化后已有模式,在美术、UI资源上也做了较多优化。后续会根据具体的开发情况制定上线计划,顺利的话可能会在明年年初正式面向玩家。

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