2021-07-24 04:09:54 小编:佚名
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一个好的MMO,除了玩法经典之外,最能让玩家一眼入魂的,就属于美术了。
《激战2》能够成为一款和魔兽、FF14、上古卷轴OL一档的优秀MMO,在美术上有着一套自己的独门秘籍!
今天我们就来聊聊《激战2》的美术风格,是如何在众多MMO中脱颖而出的!
要说清楚《激战2》的美术风格,必须先了解灵魂人物丹尼尔·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《激战2》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。
他的作品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,他本人长期为美国《国家地理》创作封面,《Game Developer》亦是将他评为全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。
在这个光头老艺术家的带领下,《激战2》的艺术风格可以用三个特点来概括,第一个就是“大开大合的印象派油画风”,第二个是融合东西的审美,第三个是在美术细节中加入了对世界历史文化的理解。
接下来我们就按照这个顺序,进行分别讲解。
第一个点就是所谓的“大开大合的印象派油画风”。这个词听起来可能不太好理解,但如果看了这几张游戏原画插图,就能一下子感受到与众不同的地方:告诉你什么叫“气氛组搞起来”!
可以看的出,《激战2》的美术原画以及UI都是这种风格,不会有太多工笔细节,但却通过大色块的渲染,和爆炸式的粗狂笔触,重点在于气氛的构筑,从而把人物和场景的灵魂给勾勒出来。
比如在人物角色塑造上,可能很难看得清五官细节,也没有像韩式油腻师姐那样大秀美腿和肌肉;但那种人物的精气神,却通过夸张的笔触,传递得非常到位。
下图的唤灵师,玩家只要通过画面上绿色瘟疫的渲染,就能感觉到唤灵师浑身散发的那种死亡的气息。
在场景上也同样如此,通过光影的交织,不需要太多细节,就能把想要表达的氛围给突出出来。
比如这个僵尸龙的过场图,僵尸龙的这种压迫感非常逼真,所有的玩家的渺小,凸显了这种压迫感。僵尸龙本身可能没有太多细节的刻画,比如下半身和背景进行了模糊的处理,但这反而让这种压迫感更加凸显。
还有这张火焰之地地图的场景背景图,同样是对场景细节和人物细节进行了虚化的处理,但通过大量印象派风格的油墨画处理,天空的云、远方的城堡、黑黢黢的岩石,都被夏尔的火焰萨满邪神给覆盖,玩家可以很明显感觉到火焰在整个场景无处不在的灼热感。
有人可能会说,原画毕竟是和游戏实际画面不太一样,但我们同样可以在游戏实际画面上看到这种印象式的风格。
比如游戏新手村女王谷的场景,玩家并不会感觉到细节有多丰富,但却让天空云彩和远山河流进行了很好的融合,蓝绿主色调的大块式色彩的搭配把田园风光给勾勒出来。
所以你可以借用印象派的美术风格来理解《激战2》。这种强调印象色彩的运用,是《激战2》美术场景最想要表现的。
在阿斯卡隆,随处可见这种残留的远古人类城堡,草黄色的土地搭配上大面积天空的黄色,再加上更远处紫色的水晶龙的痕迹,用简单的三种色块,就把一个荒凉的战场遗迹的氛围给展现。
而在《激战2》实际画面上,“空气”并不是真的不存在的空气,而是一种可以视觉化、实际感知到的凝固的东西。
比如在希尔瓦里,也就是植物人的地盘,你就会感觉到空气中时刻包含着一股神圣的光芒;在水晶龙腐蚀的地区,这种烙印带来的腐蚀让人无法逃脱。
在北境席瓦雪山,真的好像雪就在眼前飘过一样,空气中凝结的雪花无处不在。
甚至就连武器的特效,《激战2》也非常喜欢用这种大色块泼墨风,最典型的就是传奇武器大剑暗幕,每一次挥动,都是一片黑暗的水墨挥舞。
传奇斧头的挥动,则是一片星光闪耀。
甚至走起路来,都是电光火石。配合上雪花飞舞,这种电与冰之歌的味道,淋漓尽致。