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《最终幻想7》也出吃鸡!魔法、刀剑与枪械的融合,首次测试备受好评

2021-06-21 04:03:31   小编:佚名

自《绝地求生》火爆出圈以来,众多游戏乘着大逃杀这股东风赚得盆满钵满。

近年随着手游市场的崛起,诸如使命召唤、APEX、堡垒之夜等著名IP纷纷将精力投入到移动用户中。

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令人意外的是,作为日本三大RPG之一的最终幻想居然也加入了吃鸡手游赛道的争夺,大逃杀游戏《最終幻想7 The First Soldier》(以下简称FF吃鸡)在今年二月份一经公布就获得了多方关注,六月游戏正式开启了封闭测试,测试一经放出玩家们纷纷叫好:

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这款FF7改编的大逃杀游戏为何如此深得民心呢?就让X博士来带大家看看吧。

划重点一:召唤兽、陆行鸟与米德加,FF元素浓度拉满

开启游戏后传统FF风格的主菜单界面映入了眼中,背景音响起的还是那一首植松伸夫只花了30分钟谱写、并贯穿系列始终的“水晶序曲(Prelude)”变奏。

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与FF7世界观一致,FF吃鸡的目前的地图为米德加。在地图中玩家们所熟悉的贫民窟、魔晄炉甚至教堂等场景都被一一还原。

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说到最终幻想,必然不能少了吉祥物一般存在的陆行鸟了!在FF吃鸡中,玩家从陆行鸟站台可以直接召唤陆行鸟,上鸟后BGM也会变成玩家们熟悉的"陆行鸟之歌"。

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↑上鸟后可以使用攻击力超弱的“陆行鸟脚踢”↑

骑乘陆行鸟速度虽然很快很拉风,但是X博士总觉得比起四周有防护的吉普车,四面漏风的陆行鸟缺乏了一些安全感。

除了陆行鸟之外,召唤兽也是FF系列中的代表元素之一。在FF吃鸡中,玩家可以从空投中获得特殊魔石,使用后能召唤FF系列中的招牌火系召唤兽“伊芙利特”:

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由AI控制的召唤兽伤害很高、攻击范围广,但是根据X博士体验来看,由于伊芙利特AI控制过于笨拙,实际使用时并不像预告片中那么容易打出成吨的伤害:

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从整体艺术效果来看,使用目前支持的高画质模式进入游戏后,虽然游戏场景中的光影效果会得到质的提升,但建筑与角色模型中的锯齿仍然很明显,这可能是游戏目前没有优化充分所致。

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游戏剧情从来都是FF系列的核心,FF吃鸡的剧情发生在FF7系列正作的30年之前,神罗公司通过虚拟现实技术进行模拟对战,以求选出优秀的士兵扩充军备。

就目前来看,FF吃鸡与正作时间线没有交集,不过X博士认为在未来游戏中,很有可能会联动正作中的各个角色,相信SE不会放过这个赚钱的机会。

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划重点二:魔法、刀剑与枪械,融入RPG元素的大逃杀你玩过吗?

枪械武器从来都是大逃杀游戏中的主要输出手段,与其他大逃杀游戏相同,在FF吃鸡中玩家在地图各处可以拾取到包括:突击步枪、手枪、狙击枪与霰弹枪等不同武器,玩家最多能够同时携带两把武器。

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值得注意的是,FF吃鸡采用类似《堡垒之夜》或者《使命召唤 战区》类似的设定,采用不同颜色来划分武器稀有度,武器配件不可拆卸,在一定程度上简化了游戏。

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↑除了武器之外,玩家还能装备两个带有被动的饰品↑

除了传统大逃杀游戏中的枪械之外,FF7系列中的魔石设定也被保留下来。

游戏中玩家可以在地图中拾取到各种各样的魔石(materia),最多能够装备三个。使用后消耗MP可以释放攻击、回复以及辅助类魔法,捡到同样的魔石后魔石就能升级。

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↑辅助魔法areo可以让玩家升空↑

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↑攻击魔法comet会降下大范围的陨石↑

FF吃鸡中还拥有着职业系统。

游戏内玩家一共可以选择四种不同的Style(为方便理解下文译作“职业”),分别战士、武僧、法师和猎人,每种职业有一个主动与两个被动技能,其中一个被动技能固定,另外两个技能可以在游戏开始前自由替换组合。

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在FF吃鸡中,近战攻击伤害十分可观,战士不仅手持大剑攻击范围广,并且拥有者强力的突进与护盾技能,一旦近身后就意味着立于不败之地。

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法师拥有强力回蓝技能可以大幅提升魔法的使用频率,而猎人的主动能扫描附近敌人。相对而言,武僧职业比较弱势,主动技能只能施放一个掩体,对团队意义不大。

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不过X博士总觉得这个扫描技能似曾相识。

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在FF吃鸡中不仅有了魔法和职业,就连传统RPG设定中的打怪升级系统也给搬进来了。

玩家可以通过击杀怪兽获得经验值,升级后可以强化HP、MP以及职业技能等级,最高为3级,大多数怪物还是比较容易解决的:

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但是游戏中也有着很多逆天的怪物,比如FF的传统怪物冬贝利拥有瞬移技能,近战攻击一刀就能将玩家HP扣到只剩下1点,不过击杀后获取的回报也比较丰厚。

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↑好家伙,宁就是一刀999?↑

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↑自动贩卖机能用打怪掉的钱买装备↑

就模式来看,目前FF吃鸡支持单排或者三排,并且封测后期游戏也开启了排位模式,玩家从75人中活到最后就能取得胜利。

划重点三:手感、优化与平衡上的缺陷,氪金不能变强

FF吃鸡由曾经发行过《少女☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》等手游的Ateam进行开发。

从实际游戏表现来看,游戏手感流畅度稍显不足,例如玩家在进行射击后会保持持枪状态,玩家需要等待几秒后才能取消这一状态。

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从游戏优化上来看,目前游戏内画质不是很稳定,玩家在进行激烈的战斗时,很可能会出现掉帧、卡顿等现象,游戏在正式上线前仍然需要作出进一步的优化。

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↑丢火球时尤其容易卡顿↑

针对职业平衡性,游戏近战攻击过于强大,战士近身后其他职业基本没有任何还手的余地,而队伍中三人法师的组合压制能力过于强大,法术机关枪一般的魔法压制也让人缺乏反制手段。

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↑武僧放的墙壁大多数情况下作用不大↑

目前游戏地图完成度感觉较低,大多数的地图中充斥的都是千篇一律的景色,玩家几乎没有能够互动的内容,在长时间游戏后容易感到厌倦。

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对于大家关心的游戏付费问题,游戏目前的氪金点主要集中在角色、武器与载具的皮肤之中,氪金后的装备不提供属性加成。X博士觉得未来肯定还会有跳伞轨迹、召唤兽皮肤与通行证等越来越多的氪金内容会加入到游戏中。

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课后总结:

SE将众多RPG元素彻底地带入到了大逃杀游戏中,游戏的乐趣切实得到了提升,玩家可以采用更多样的战术来进行游戏。不过加入过多元素后对游戏平衡性将会更加难以把控,SE是否能完美解决这一问题,这需要时间来进一步检验。

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