2021-09-02 04:02:53 小编:佚名
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
想必大家都玩过射击类游戏,在电脑端的射击类游戏中,几乎每一款游戏都采用了一套默认的按键格式,那就是左手WASD,右手鼠标。
当然了,如果您是左撇子,这句话当我没说。
可大家是否想过,为什么每一款游戏左手都是用WASD来操控方向的,为什么不能是RTFG或者是QPJM呢?
甚至现如今,并不仅仅是射击类游戏,很多RPG游戏也采用了WASD,这难道是有什么说法吗?
没错,这就是游戏界的“法律”:人类玩游戏必须要WASD,若不遵守将遭到被骂菜鸡的制裁。
几十年前,电脑游戏刚刚诞生,业界并没有WASD这么一条说法。
因为在上世纪80年代电脑游戏兴起的时候,根本没有鼠标这个概念!所有的射击游戏都是通过按键来调整方向开枪,主人公的脑袋就跟焊枪焊住一样,完全没有办法移动视角。
当时的键盘设定也非常的复杂,根本就没有一个统一的设定,键盘布局非常随便,方向键在左边,有的甚至只有两个方向键,然后shift切换为另外两个。嚣张的苹果键盘因为用户只需要办公,甚至直接取消了方向键。
直到1984年时,大名鼎鼎的IBM推出了如今的“倒T”型方向键,让玩家玩游戏时可以右手控制方向,左手按技能,这才定下了如今键盘的布局。
可随着射击游戏的发展,玩家们越来越不满足于主角脑袋不动这一极大的缺陷。于是,鼠标出现了。玩家们的右手终于从键盘上脱离,用鼠标开始操纵视角,这也导致了身体一部分的重心向右边偏移,不再固定在键盘中央。
这时,用左手操控移动方向才最终定了下来。
可为什么一定是“WASD”呢?这就要引出我们开头提到的华人“Thresh Fong”了。
“Fong”中文名方镛钦,在1993年时,还是青少年的他在电脑上和哥哥对战《Doom》,当时的《Doom》支持自己编辑按键,习惯使用键盘的Fong怎么都赢不了使用鼠标的哥哥。于是他痛下决心,开始练习使用鼠标。
学会使用鼠标瞄准的Fong一跃成为《Doom》大神,可是那些资深大佬移动角色时惯用的“HJKL”“OPQA”怎么都无法获得Fong的认同,Fong开始寻找适合自己的按键,直到他发现了“WASD”。
学会用“WASD”+鼠标操作的他一下子击溃了他的哥哥,在游戏中开始叱咤风云,鲜有败绩。这套搭配也是最符合人体结构的键位,让人坐在电脑前时可以迅速完成角色的操作,效率极高。
起初这套配置只有Fong和他朋友知道,直到1997年。
1997年时,微软举办了一场《雷神之锤》的游戏比赛,当时《雷神之锤》的全球下载量在500万以上,这场比赛也是当时最顶级的电竞赛事,微软甚至为这场比赛准备了一辆豪华的法拉利跑车。
没错,这辆跑车最后给了Fong。
当时的Fong在数千人的比赛中杀出了一条血路,他的战斗风格让无数网友震惊,因为他实在“太快了!”
在当时的论坛上,绝大多数网友使用的都是那些大佬的按键布局,譬如“QEAD”或者是“ASDX”。看过Fong比赛的玩家都惊为天人,因为Fong的操作实在是太快了,根本不像是用键盘打出来的操作。
于是,Fong的键盘布局被发现了。
在E3游戏展上,成为知名大神的Fong随处都会遇到前来询问键盘布局的网友,身旁的程序猿好友Carmock也发现了这个问题,在获得Fong的同意后,直接在《雷神之锤2》里添加了“Thresh”按键配置,让玩家们可以直接套用。
WASD+鼠标就诞生了。
虽然当年大多数玩家都知道“WASD”,可还是有许多玩家仍旧在使用上下左右或者其他按键,因为当时的主流游戏并没有更新他们的按键设置,直到《半条命》的出现。
相信大多数老网友都知道当年《半条命》的地位。
如果说Fong赢了法拉利是WASD的第一个高峰,那《半条命》将“WASD”配置进游戏,就是真正为WASD奠定基础!
由于《半条命》实在太火了,众多玩家品尝到“WASD+鼠标”的美妙操作体验后,纷纷开始布局其他游戏。随后业界推出的射击游戏譬如《星际部落围攻》《雷神之锤3》《大刀》等等,都采用了WASD操控移动的设定,玩家们也已经默认WASD就是移动。
当然了,某位游戏界的顶梁柱G胖,明确表示自己不喜欢WASD,他更喜欢ESDF,因为WASD实在太偏了,他不太能够得到。
据说他以前还使用过ASXC这种非人的键盘布局。
或许,这就是我和有钱人的差距吧……
好了,看到最后,小弟有话想说:无论是WASD还是ESDF,左手操控键盘右手鼠标确实是最舒服的操作方式,也许当年同样喜欢WASD的人不少,可也只有Fong一个人,夺得了冠军,将这套键盘配置带到了大家面前,奠定了如今的操作习惯。至少在电竞天赋这一块,小弟还是很佩服他的。
一个正惊问题:你还知道哪些牛逼的中国玩家?
【编辑:小暮】