2021-06-04 15:03:47 小编:佚名
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今年3月份时,游戏界发生了一场巨大的人事变动,许多金牌制作人纷纷离职,另寻出路,其中就包括《最后的守护者》制作人山本正美,和《赛博朋克2077》的高级玩法设计师Andrzej Zawadzki。
大家都知道在一个游戏制作团队中,制作人举足轻重,一个好的制作人不仅可以决定游戏的生命走向,带动销量,还可以大大缩短游戏的开发时间,节约成本。
许多知名IP就是因为游戏制作人的离职,导致项目搁浅。今天,小弟就来带大家看一下,金牌制作人的离职,会造成哪些严重的后果。
《忍者龙剑传》:横版时代顶级动作游戏,堪称88年的“死亡细胞”
玩过《死亡细胞》的网友都有三个字的体验,“快”“爽”“酷”!一款横版动作游戏能做到这三个点,他离成功也就不远了。然而这三个字的诀窍,早在1988年就被发现了。
作为Tecmo制作发行的ACT动作游戏,《忍者龙剑传》刚发售就面临巨大的成功。“又难又酷又爽”,让《忍者龙剑传》成为当时红白机时代的王者。
尤其是《忍龙1》、《忍龙2》和《忍龙3》这三部曲,把“忍龙”这个IP推上了时代的巅峰。
可惜的是,在这三部曲制作完成之后,功成名就的吉泽就带领主要制作团队离开了Tecmo,Temco再也没有能力开发后续的“忍龙”作品,公司一度濒临破产。
当时谁也没想到制作人能直接影响一款游戏的寿命,Temco一度成为捧着金饭碗饿死的代名词。
庆幸的是,绝望之中又迎来了曙光,板垣伴信加入了Temco,并着手将该系列往3D方面转型,正好踩在了时代的潮流上。
于是“忍龙”这个IP在2004年又开始复苏,并在2008年,《忍龙2》3D版获得了巨大的成功,Temco再一次迎来了春天。
板垣伴信将暴力美学在游戏中发挥得淋漓尽致,纯粹的动作体验让玩家们大呼过瘾,Temco再一次靠“忍龙”这个IP赚的盆满钵满。
可惜的是,板垣伴信最终还是离开了这个团队,重组后的Team ninja(忍龙开发组)虽然后续制作的《忍者龙剑传Σ》有着更加逼真的画面,更加丰富的武器,可是评价却远远没有前作那么高。
或许,制作人就是一款游戏的灵魂。
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