2021-06-04 15:01:37 小编:佚名
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
在游戏史上,任何游戏都会出现一些大神玩家,他们总是能开发出连厂商都没想到的玩法。虽然这些玩法在普通玩家看来提高了游戏的趣味性,但终归是存在着破坏平衡或者是游戏观赏性的风险。
因此这时候厂商就不得不焦头烂额地跑出来修改游戏平衡性,甚至有时候因为玩家开发的战术实在是太奇葩了,厂商只能不顾游戏的背景设定去修改游戏。
今天小弟我就来和大家说说在游戏史上,有哪些厂商单独为了一个玩家而被迫修改游戏的平衡性?
在真实大帝面前,对手和观众的肾脏都会为之颤抖
咱们就先从小弟我最熟的《星际争霸》开始好了,在《星际争霸2》有一段时间被玩家们戏称为《膀胱争霸》,因为暴雪的一些改动,使得游戏很容易被拖入大后期,玩家最后比拼的不是技术,而是体力和膀胱容量。
就在职业选手和玩家叫苦不迭的时候,有一个职业选手却将其发挥到了极致,他就是人称“真实大帝”的reality,当年他使用的人族一手“城市化”不知道逼疯了多少对手还有裁判。曾经他对抗另一位虫族选手Soulkey时,一局比赛竟然打了2个多小时超长记录,最终在耗光了地图上的所有资源还无法分出胜负后,裁判只能宣布游戏平局重新比赛。
当时Soulkey的队友炮哥已经一脸生无可恋。
而且对于真实大帝来说,这种局还不是偶然想象,已经几乎成为了常态。主持过真实大帝比赛的主持人和看过他现场比赛的观众都已经有了深深的PTSD。只要有真实大帝的比赛,从刚入场就没有人敢在喝水了。
后来,暴雪为了解决这种问题,只能对人族的城市化战术的核心单位进行修改,将渡鸦的“自动炮台”和“定点防御靶机”持续时间大幅度缩短,这才终结了这个现象,这也是这么多年来暴雪平衡游戏少有的几次没有被玩家们骂的情况。
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