蜀山魔门正宗手游是一款畅快修行玩法多样的修仙冒险手机游戏,九州八荒战乱不断,自由邂逅激烈无敌,纵横天下冒险闯关,修行在不同的秘境强大自己,在上古战场挑战提高战斗意识,综合自己武器组合在不同的竞技场,熟悉体验闯荡不休,指尖多样兴奋无敌,战场丰富带来不同的操作体验。
1、职业多样自由,属性丰富自由升级强化,玩法高端兴奋无比;
2、超梦幻的竞技场,各种BOSS出没,带来稀有资源的掉落;
3、画面超唯美高清,自由纵横的冒险,体验战斗上的竞技魅力。
内功什么的就不能做成神照那样?我以北冥神功为例,每次攻击吸取对手少量内力,吸干之后吸气血,嫁衣开了主动之后会持续流血,等等,把武功技能效果丰富化,五颜六色的才是世界。战斗也可以把速度回复条回到满的人时间缩短到2Ms,取消后跳动作,人物战斗处于中心,这样不是更像打斗吗?人物没有服装,服装这种东西又不难做,做一些出来实装上不好吗?这样骗氪我也愿意,问题是总是关注在属性上真的心疲力竭。
我就想了一直平衡这平衡那,为什么当初就直接出一个门派,大家进入一样的门派好了。
蜀山魔门正宗手游暂未推出,预计2019年下旬上线,敬请期待。