2021-06-25 04:00:56 小编:佚名
从吃鸡走红之后,无数的游戏公司开始盯上了这个市场,总想着来个吃鸡+X的模式。
这几年各种题材的吃鸡游戏层出不穷,什么科幻吃鸡,太空吃鸡,二次元吃鸡,当然声势最浩大的,就要数武侠吃鸡。
武侠吃鸡这两年涌现出了不少优秀的代表作品,比如永劫无间、武侠乂等等。
那么我们应该如何评价这些游戏?又用什么标准来评价呢?今天X博士就想和大家来聊聊这个问题,并且复盘一下市面上的几款武侠吃鸡游戏。
一、武侠好玩,还是吃鸡好玩?
开始盘点之前,我们要弄清楚一个问题,那就是武侠吃鸡玩的核心,是武侠,还是吃鸡?
这个问题很难回答,就像PUBG一样,有的人喜欢的是射击,有的人喜欢的是生存,有的人两者兼而有之。
实际上,在PUBG里,二者都非常重要,而且互相有着极强的关联性。喜欢射击的,可以在PUBG里通过各种枪械配件搭配、地形利用,让射击玩法和环境因素极好的融合在一起。
对于生存玩家来说,枪法更是生存中的一个环节,不可分割。
那么再来看武侠吃鸡,实际上市场上玩家的诉求,大体是可以认为“武侠动作格斗+吃鸡”,确切说就是既要有武侠的冷兵器战斗,所谓拳拳到肉、见招拆招,又要有吃鸡的缩圈大乱斗游戏模式。
X博士认为,武侠吃鸡网游想要成功,必须让武侠格斗动作本身,具有很强的游戏性、竞技性,同时还要让武侠战斗和环境进行融合。
这两者对于国内厂商来说,必须先做出一套能够在市场上站得住脚的战斗格斗体系,再与吃鸡模式结合,难度之大可想而知。
二、《永劫无间》:不止是流星多人版 武侠战斗本身值得说
我们先来看近期走红的网易吃鸡永劫无间。这款游戏的团队源自新流星,对于许多武侠格斗爱好者来说,这本身就是一个品牌保证。
所以我们看到,永劫无间如果抛开吃鸡的要素,单独看他的战斗系统,是一个很有特色、很适合现在环境的武侠格斗游戏。
在传统的武侠格斗游戏比如刀剑、新流星里,各种复杂的招式、技能在很大程度上对玩家是起到劝退的作用,特别是新流星,没有个深厚的见招拆招的功力,进游戏就是送人头。但如果做的过于简化,变成滚键盘,那又完全失去了群众喜爱的武侠味。
这一点是永劫无间最基础也是最根本的改良,他把武侠格斗的拆招,简化为了锤子剪刀布,有点类似九阴真经的实招虚招驾招,但配合上3D动作操作的表现力,轻、重、蓄力的组合,让战斗的即时反馈和策略性都得到了大幅度提升。
《永劫无间》的制作人关磊说过,要做一款“直觉型”玩法的游戏,易学难精,满足各类玩家对一场精彩紧凑的战斗体验的渴望。因此无论是菜鸡互啄,闭眼乱砍,还是高手过招,老千层饼比拼,都能找到适合自己的战斗节奏。
同时,在战斗的节奏上,也并没有因为策略性博弈、偏向于格斗游戏的见招拆招而显得缓慢无聊。这款游戏的战斗节奏,比传统武侠动作格斗要快很多,这很大程度上要归功于钩锁和远程武器。
在永劫无间里,钩锁让玩家可以快速位移,迅速的接近敌人,看到谁,谁就要进入战斗,这种飞天遁地的节奏下,战斗的频度是非常高,随时都会有人从意想不到的地方飞来。对于渴望战斗的武侠格斗玩家,是一个很容易触发兴奋点的设计。
而角色大招技能和远程冷兵器的使用,都是用来弥补肉搏输出,让玩家有很大的概率可以了一发入魂,比如开战之前如果弓箭消耗到敌人,基本上就稳了。济沧海的火炎相关的技能,更是让战斗的输出档次上了一个台阶。
而从吃鸡的角度看,永劫无间比较好的把战斗环境结合起来,这个是传统的武侠格斗游戏无法做到的。吃鸡模式本身就很好的解决了1V1武侠格斗游戏的劝退硬伤,这个无需多言。而环境的设置,才是重点,让武侠格斗的博弈元素更加的丰富。
比如墙壁也不只是跳跃的工具,而是成为了战斗的武器。比如你可以在柱子上潜行,然后空中来一个刺杀!像一个真正的刺客进行伏击!可以说每个柱子、墙体都是战斗的武器!
许多场景互动也做了升级。比如敌人站在屋檐下,你可以用弓箭射下牌匾,直接把敌人砸晕!
总之,永劫无间能取得目前的关注度,X博士看来战斗系统是核心,根源于他的战斗体系本身,对传统的复杂的武侠格斗游戏,做了深刻的改良,这也是流星团队这几年不断沉淀反思的结果。
对于吃鸡元素的利用,实际上更像是起到了锦上添花的作用,毕竟战斗好玩,地图才有价值。
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