2021-09-02 04:04:44 小编:佚名
大家好,我是X博士。
在上周,伴随着2021科隆游戏展的开幕,数十款大作、新作,及陈年旧作的发布,看得X博士那叫一个眼花缭乱,也让不少玩家跃跃欲试了起来,期待着这些作品的发布。
只不过,与往年相比,或许是因为次世代主机的更新换代,又或许是各大厂商都将目光盯上“炒冷饭”的缘故,在科隆游戏展上发布预告片的游戏,遭遇玩家“背刺”的反倒也不少。
接下来,X博士就来带着各位小伙伴来吃一吃,那些在科隆游戏展期间爆出的各项的大瓜。
划重点一:一份游戏卖两份钱?游戏也玩“导剪版”,小岛秀夫赢麻了
从某种层面来看,2021科隆游戏展可谓是“前无古人,后无来者”了,就因为这《死亡搁浅》与《对马岛之魂》导演剪辑版的公布,便在游戏圈里掀起了轩然大波。
对比影视剧行业导演亲手剪辑的大片,这游戏圈的“导演版”多多少少有那么一点”挂羊头卖狗肉“的意味在内了,就连《死亡搁浅》的游戏制作人小岛秀夫都在推特上,不好意思地向玩家道歉,表示自己更希望把游戏定义为”拓展版“而非”导演版“,只是迫于金主爸爸的”钞能力“罢了。
只不过,《死亡搁浅:导演剪辑版》在科隆游戏展上公布的最新宣告片,还是让X博士看到了完美匹配次世代主机的高清画面、新的可探索地区、竞速模式新玩法,还更改了全新的剧情叙述方式。
再加上已购买《死亡搁浅》原版的玩家,只需10美元(约合人民币64元)就能升级到《死亡搁浅:导演剪辑版》的良心折扣,这所谓的“导剪版”还是蛮香的。
当然了,《死亡搁浅:导演剪辑版》之所以能够用“类DLC”的方式,赢得玩家的一致好评,最大的原因还在与同行衬托得好,隔壁家的《对马岛之魂:导演剪辑版》就成了它“封神”路上的垫脚石。
明明就是一个全新版本的"壹岐岛" DLC,愣是要吹成导演剪辑版,而且发行商Sucker Punch在官方推特上,跟网友嘴硬了起来,表示自家的“导演版”除了DLC玩法之外,还新增了大量基于PS5平台的性能调整,卖出20美元的价格(约合人民币128元),也是十分合情合理的。
可谁想到,在科隆游戏展开启之前,负责《对马岛之魂:导演剪辑版》制作人之一石立大介,就甩手离职了,导致《死亡搁浅:导演剪辑版》从玩法与价格方面双重碾压了《对马岛之魂:导演剪辑版》。
总而言之,就是一句话,虽然小岛秀夫的快递业务开展得不太行,但多亏了《对马岛之魂:导演剪辑版》的衬托,让他又双叒成为了本届科隆游戏的主角。
划重点二:科隆最惨游戏?发个预告就遭粉丝狂喷,连项目组都顶不住了
如果我们要聊起科隆游戏展的最惨游戏,能让制作人“提桶跑路”的《对马岛之魂:导演剪辑版》,还远远不如《黑道圣徒》重启版在网络上引起的争议大。
作为《黑道圣徒》系列游戏时隔8年的IP重启之作,《黑道圣徒》重启版前脚刚在科隆游戏展上发布了宣传片,后脚就被它的死忠粉给爆破了官方推特,称整个制作团队压根就不懂什么叫《黑道圣徒》,这重启作品看上去一点也不“黑道”。
有粉丝统计了《黑道圣徒》重启版预告片在PlayStation、Xbox、和黑道圣徒官方三个油管频道的点赞与被踩情况,结果惊讶地发现,有3.5万名玩家点了赞,却有4.1万玩家点了踩。
(网友梗图)
更让X博士哭笑不得的是,就在万人血书请求《黑道圣徒》重启版项目组,重新去考虑游戏画风、剧情、人物设定回归原著风格等的时刻,重制版官方推特依旧十分嘴硬地表示:“我们认为全新的美术风格与剧情,是一个良好的开端,它也是对重启该系列的一次致敬,这是前所未有的大改动。”
但在嘴硬的同时,《黑道圣徒》重启版项目组还是根据粉丝的反馈,连夜重新制作并发布了一款全新的宣传片,其画风终于变得正常了不少……
划重点三:多款大作蓄势待发,新作冷饭一起混着炒!
最后,X博士再带着大家简单回顾一下,在科隆游戏展期间,那些值得大家去期待的游戏作品。
在3A生产线方面,被吹了数个月之久的《消逝的光芒2》、《孤岛惊魂6》、《地平线:西部禁域》、《使命召唤:先锋》、《光环:无限》均在本届科隆游戏展上,公布了游戏最近研发情况,并放出了最新的预告画面。
其中,最为吸引玩家目光的还属于“末日跑酷大作”《消逝的光芒2》,单从预告片来看,本作的剧情线将会继承前作的世界观设定,主角需要依靠无法理解的回忆片段,去拯救人类最后一处的定居点,除了要跟感染者作战之外,似乎还得跟大量黑暗时代的幸存者作战。
而在科隆游戏展期间重磅登场的,还有鸽了又鸽的《帝国时代4》:
看上去像是宝可梦与《黑色沙漠》相结合的新韩游MMORPG《多可比》:
来自《幽浮》系列、《文明》系列开发商Firaxis的策略游戏《漫威暗夜之子》:
以及只闻其声,未见其人的《艾尔登法环》:
根据IGN编辑的报道,《艾尔登法环》确实参与了科隆游戏展,但宫崎英高只允许部分游戏从业者观看15分钟的保密演示视频,因此他们只能向玩家透露《艾尔登法环》是“迄今为止最开放自由的“魂”系作品”。
课后总结:
受到去年疫情的影响,各大游戏厂商都因为居家办公的关系,一次次推迟了游戏发售的进度,这就导致在今年的科隆游戏展上,我们可以看到多款大作扎堆出现的情况,乃至于连带着《死亡搁浅》、《对马岛之魂》这样的游戏都因为出来靠着“导剪版”刷一刷存在感。
只不过,伴随着游戏新作的陆续曝光,各大游戏厂商又将面临一个更严峻的问题,在竞争压力如此之大的情况下,如何用游戏玩法去征服玩家呢?