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腾讯重磅端游《重生边缘》开测:对标国外顶尖大作

2021-08-31 04:04:20   小编:佚名

【17173专稿,转载请注明出处】

在26号凌晨举行的科隆游戏开幕之夜上,来自NExT Studio的第三人称射击游戏《重生边缘》发布了最新宣传片,同时宣布游戏即将于8月28日开启曙光测试。

《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)是腾讯NExT工作室出品的PVPVE第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎开发,拥有次世代端游的画面品质。游戏开创了独特的纳米人玩法,玩家在末日世界中,要与纳米人同伴一起,抓住最后逃离的机会......

最近,17173采访到了本作的制作人Clark Yang,从他那获得了这次测试的重大变化以及一手爆料,一起来看看吧!

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以下为采访内容:

17173:这次《重生边缘》的曙光测试增加了哪些新内容,能介绍一下吗?

Clark Yang:这次测试有很多细节上的调整,比如提高了美术品质,把人物和怪的动作、动画,都做得更精细了。但要说最大的改变,就是从一个模式变成了三个模式。

第一种是由去年双飞船模式改进而来的单飞船模式,对局差不多20分钟,结束时抢到飞船的队伍获胜。过程中死了没法复活,模式比较经典,但还是保留了一些之前的设计,比如不跳伞不缩圈,还是有我们的特色。

第二种是新的多飞船模式。会来三轮飞船,第一轮三艘,第二轮两艘,最后一艘,时长大概20-30分钟。游戏过程中玩家可以有三条命(可复活两次),以及重选角色,复活的话保留之前的装备。通过打怪、做任务、抢飞船都能拿到积分,最后通过积分排行来确定胜负。这个模式的战术考量反而更高,因为你可以自行选择打法,比如前面缩一点后期发力,或者是前期一口气建立优势,拿下比赛。

第三种是之前一直提的PvE模式,里面的核心卖点是开放世界和roguelike的玩法。玩家可以在大世界里探险,拿到一些增益,通过增益可以形成独特的build,生存啊、爆破啊等等,体系很丰富。然后这个模式中,跟自己控制的纳米生物的配合也是一个比较有趣的地方。一局的时间不太固定,20分钟到一个小时都有可能。

17173:除了新增模式以外,在模式内,有没有什么比较细节的改动?

Clark Yang:我们完善了整个游戏的经济循环体系。玩家在对局过程中,通过搜刮、打怪都会得到纳米能量。因为对局结束这东西就没有了,我们也是鼓励玩家把它花掉。玩家可以通过消耗纳米能量,将精英怪变成自己的纳米人,同时修复纳米人的状态,乃至升级纳米人。

或者是去商店里,这次我们在游戏里加入了一个商店玩法,里面可以随机获得到护甲、武器,还有纳米人。因此很多玩家就会选择去商店买枪,运气好可以随机到金色的强力武器,也对游戏的可玩性有了一定提升。

17173: 游戏的PvE玩法,听着有点像《求生之路》?

Clark Yang:不是,我们PvE是比较开放的猎场,rouguelike元素比较强。玩家可以自己决定去哪里,不是求生之路那种线性的关卡。整个游戏过程中,核心的驱动力来自于通过杀怪,获得增益,组合出不同的build让自己变强。

像我今天早上玩了一局PvE,就坚持了特别久。因为我凑到了一个很好的组合,第一个是手枪子弹打到敌人后可以分裂,1发变5发;第二个是子弹打到敌人的时候,有几率产生一个定时炸弹;第三个是如果我被击倒、濒临死亡的时候,用手枪打死一个敌人,就可以自动复活,站起来。所以早上这把我基本就只用手枪。

后续我们也有计划结合PvE玩法,以赛季的模式为大家带来一些单人式的剧情内容。

17173:我看游戏外也有一套武器的养成系统,比如可以增加枪械的配件。这会对游戏内对局有较大影响吗?

Clark Yang:其实不会的,因为带进去的武器,按品质来说都是白枪,它没有数值增益的。特别是打怪的PvE武器,局内捡的肯定比带进去的要好。然后因为开局我们玩家不会离得很近,每个人都有发育的时间,所以也冲淡了这方面的影响。

这个本质上是给玩家提供更多选择,就像COD战区,你可以带自己更熟悉的武器进游戏。

17173:纳米人是我们游戏非常核心的一个特色,召唤出一个伙伴和自己协同作战,其他FPS游戏里基本都没这种设定。它的迭代过程是怎样的?

Clark Yang:最早的时候,我们想的是用纳米能量直接召出来一个怪。但后来我们发现,这种模式使得整个游戏战术决策深度,包括整个经济循环的合理性,都有影响。比如测试过程中有很实际的一点,如果纳米人能直接召出来,那玩家就可以用其他方式攒纳米能量,不去打怪了,这样和我们设想中是有所不同的。

后来我们就把那迷人该为玩家要先去打残一个精英怪,然后把它召过来,改造成自己的纳米人。

另外这一年里,我们这4个纳米人,盾怪、大壮、远程怪、侦查怪都有了比较大的改动。其中两个怪,盾怪和侦查怪的形象进行了重新设计,盾怪手里真的有盾了,侦查怪有了两个小雷达,玩家一看就知道他们是干嘛的。

另一个是在这四个纳米人之间,设计了较为明显的克制关系,增加了游戏的策略深度。比如远程怪可以牵制打怪,但远程怪的炮弹会被盾怪完全抗住,而盾怪又会被侦查怪的一个激光打出硬直。玩家游戏过程中同时只能召唤1个纳米人,但在包里可以放一个备用的,也增加了游戏的策略深度。

17173:玩家可以怎么操作纳米怪?

Clark Yang:我们的指令非常简单的,就三种。一种是跟随,然后纳米人跟着你的时候,会自动去做一些对你有益处的事情,很智能的;另一种就是锁定某个敌人,自动进攻,如果是锁定了地点的话,那就是在那个地点自动战斗了。

17173:其实现在的端游市场有一些复苏态势,出现了很多新游戏。你怎么看待现在的这种趋势?

Clark Yang:前几年国内的手游市场很火,但是随着手游市场的饱和,你会发现端游市场又在慢慢回暖,很多厂商还是想做一些更高品质的游戏出来的。我觉得这是一个好的现象。

要做高品质的游戏,最关键的还是找到这个游戏跟别的游戏不一样的地方。从玩法到游戏策略,乃至游戏深度的思考、游戏世界的构建,这个世界该往那里去,都应该要有意义。

那我们这款游戏,其实我还是很有自信的。因为我们从技术能力、再到对美术的把握、对品质的要求,在国内游戏行业应该都是数一数二的。在这个前提下,我们也探索了一个全新的玩法,同时还深挖了一套与之匹配的世界观,这是很不容易的一件事。

当然,过程中我们也经历了很多痛苦,也反复在修改bug,但这也是一个必须要经历的过程,只要这样才能做出好玩、品质好的游戏。

17173:这次测试会持续多久?你们有什么想对玩家说的吗?

Clark Yang:这次测试会持续2-3周,明年上半年可能会有个比较完善的版本。我觉得我们游戏是非常创新的,里面的一些机制变化,确实会让玩家感受到不一样的游戏体验,这是在其他游戏里感受不到的。希望玩家能够多多给我们意见反馈,陪伴《重生边缘》一起成长。

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