2024-02-23 10:12:29 小编:佚名
谈到饥荒这款游戏,相信不少玩家都听闻过它的鼎鼎大名,游戏的自由度,可玩性和丰富的内容都令人欲罢不能。只是不再饱受“饥荒”的饥荒是否还是《饥荒》吗?《饥荒:新家园》 就是腾讯游戏以饥荒联机版(DST)为核心玩法移植过来的手游,将会在春节过后宣布定档时间。关于手游版的《饥荒》到底如何?一起来看看吧。
游戏的优点就是继承了原作《饥荒》的玩法,足够硬核的生存搭配诡秘的画风很容易让人上头,并且原作的剧情真的很不错!!新手指引在很大程度上减少了新人的压力,同样也一定减少了游戏初期的压迫感和挑战性,有利有弊,官方也可以参考玩家反馈适当调整。
而且作为一款手游,不同于单机版的是玩家可以在游戏中创建一个属于自己的角色,而原作的主角也会作为 NPC在游戏中出现,玩家可以在特定关卡中扮演他们,去完成各种任务。在新家园中,有着全新的剧情、资源、生物和各种boss,游戏官方提供了很多新的文明。
除此之外,手游版对比原作还增加了天赋点和技能,通过完成成就、任务、活动就能得到对应的点数,可以用来解锁天赋和技能,或者对技能进行升级。天赋和技能在很大意义上削减了游戏难度,因为玩家通过这些得到了诸多加成,这在一定程度上让新接触或者经验还不算丰富的玩家在游戏时可以更顺利一些,但同样也让一些偏好挑战的玩家减少了挑战性。
而且手游版还新增了日常任务、战令、商城、抽奖等这些“手游特色”,至少目前看来这些功能对游戏的体验也造成了影响,抽奖奖池给的是宠物、武器、图纸,宠物和武器,对游戏难度的影响还是很大的,而且这些放到抽奖池对于饥荒这款生存为主的游戏实在有点不对劲?之前需要在游戏里各种挑战才能造出来的武器现在一抽就有,谁氪金谁有理,游戏性质都有一些变化了。
如果说实在想要做一些稳定的氪金项目的话,在这款游戏上个人觉得比起宠物、武器等等抽奖,还是多推出点时装家园外观之类的更合理一些。
不过可能因为是腾讯代理,所以游戏整体感觉都很鹅厂化,可惜打着饥荒旗号,却没学得精髓,做成了腾讯经典的养成吊胃口游戏。本来原作风格就是大家一起改造家园,角色之间各有特色,想停就停,想玩的时候就能回存档继续玩,而手游版本这个是不玩就被人远远拉下了,需要花大把时间和金钱提升个人角色能力,甚至同一角色同一水平都是都玩的属性差距,这味道实在太符合鹅厂作风了,你明明可以靠优质内容吸引玩家,但却妄图靠这种类似加点的爆肝氪金玩法来支配玩家的时间。
当然这也可能是策划的锅,不能都怪在制作组和运营头上,毕竟他们也是打工人,但不可否认的是这个游戏和原版比较来差距是存在的,难道这种养成加点系统鹅厂真的很喜欢吗?
虽然说腾讯肯定会吸引大批新玩家了解饥荒这个游戏,给游戏带来新鲜血液,但同样腾讯代理我觉得会更把他倾向于社交性质的游戏并且注重氪金抽卡,毕竟这样才好圈钱,但是还是强调一点,氪金可以有,但不能太严重。相信很多玩家本身也不排斥氪金,因为游戏本身运营就需要盈利,只要氪金不严重影响游戏平衡就行。
最后,从目前最新消息来看,游戏年后就会发布上线时间,最晚应该也不会超过半年。虽然之前的几次测试评价都不尽人意,但还是希望正式上线的时候有好好调整,不要白白浪费了这么好的IP。