2024-01-28 22:11:30 小编:佚名
这次给大家带来藿藿的全方面测评和养成攻略
藿藿,风属性丰饶命途奶妈,拥有频繁群体解控回血能力的同时,兼顾充能和加攻两项团队增益属性,藿藿满级1358基础生命值,登顶丰饶第一,和刃并列全角色第三,基础防御509位列全角色第二,身板非常扎实,初始速度98点,算上行迹提供的5点可以来到103,小胜一众盾辅奶辅。
藿藿的普攻是对单体目标造成风属性伤害,生命值倍率1单位削韧20点回能,比较常规,就不多赘述了。
战技一共有3个效果,第一个效果是为我方相邻的3个目标回复生命值,主目标较多,两侧目标略少一点,在实战中测试的奶量也十分可观。由于藿藿生命值通常是队伍里最高的,因此实战中建议把藿藿放在最边上,这样便于一次战技能够奶到另外3个队友。
战技的第二个效果是解除主目标身上的一个负面状态,这个战技的选中虽然看着有3个圈,但并不是对我方3个目标释放战技,仍然只有主目标能够吃到释放战技的判定,比如丹恒作为相邻目标时不能触发被动寸长寸强,还有在仙舟回忆6,藿藿的战技仅能给主目标触发场地BUFF,并不能做到一个战技给3个队友每人解一个控,这个细节会用到的地方不多,大家了解一下就好。
战技的第三个效果是配合被动天赋,给藿藿施加【禳命】,【禳命】BUFF持续2个回合,显示在角色头像边上,每次轮到藿藿行动时减少1个回合,期间我方角色回合开始或释放大招都能给自身回复一定生命值,不过需要注意的是,追加攻击和希儿再现这种额外回合是不能触发回血的。如果当前有半血以下的队友,藿藿会再给全部半血以下的队友回复相同生命值,常规练度回复量在500以上,能起到维持血线和救急的作用,此外,每次触发【禳命】回血时,还会解除角色身上的1个负面效果,每轮【禳命】持续期间最多能解6次,再次释放战技可以刷新解控次数。值得一说的是,【禳命】BUFF提供的回血优先级很高,这就能让解控效果在debuff生效之前进行判定,比如持续伤害会直接打不出来,包括冻结这种会影响行动的debuff,藿藿也能提前解除让角色不受影响,甚至连卡芙卡的心灵控制也变成了帮角色拉条的手段,总之这就是目前最强也是最便利的解控技能。
藿藿的大招是个BUFF,可以给我方另外3个队友回复各自能量上限20%的能量,并增加40%攻击力,持续两个回合,这个能量回复不受充能效率影响,比如丹恒大招耗能100点,那就是固定回复20点,另外,如果在某个队友回合释放藿藿大招,那么该队友本回合的攻击加后面两个回合都可以享受到攻击力加成,简单来说就是在主C回合使用藿藿大招,可以白嫖一回合加攻,另外,大招耗能140点返还5点,这个数值相对来说还是比较高的。
秘技,尾巴开启大灭恐吓周围敌人,让他们逃跑远离藿藿,持续10秒,不会直接触发战斗,期间和逃跑状态下敌人进入战斗,有100%基础概率使所有敌方攻击力降低25%,持续两个回合,对多轮次敌人也能生效,可以有效降低怪物前两轮的爆发。
这里顺便把行迹中的其他分支也过一遍
贞凶之命:控制负面效果抵抗概率提高35%,属于特殊效果抵抗和效果抵抗乘算。
不敢自专:开局获得1回合的【禳命】,这样无论藿藿几速开局都能有解控和治疗。
怯惧应激:触发【禳命】回血时,藿藿恢复1点能量,常规情况下使用1次战技,总共能恢复8—10点能量,并且可以享受到充能效率加成。
其他行迹总共可以获得28%生命值、18%效果抵抗和5点速度,技能加点速度个人推荐先全部升到6级,6级之后先升被动增加续航,其次点大招提高团队收益,然后再是战技,因为战技的回复量比较高,容易溢出,普攻则是可以一级都不升。
接着再来看看藿藿的装备搭配,光锥方面比较推荐专武【惊魂夜】,能够提供充能、应急奶和攻击力加成,这12%充能又是经典的不多也不少。
其他光锥里如果缺回复,活动送的【嘿,我在这】是很契合的下位替代,藿藿本回合释放战技的回血也可以吃到治疗加成,满叠影治疗量不输【时节不居】。
如果不缺奶量可以选择功能性光锥,【一场术后对话】配合充能绳和被击,有可能实现3动1大,【同一种心情】给藿藿虽然战技释放频繁回能多,但在实战中试了一下还是很难实现缩轴,因为目前混沌回忆基本就是5回合左右半间,不属于特别长线的战斗。
【此时恰好】有高叠影也能带,效果抵抗可以防一手推条,如果是叠影5那只要行迹点全解锁,内圈佩戴龙骨就能有60%效果抵抗吃满27%治疗加成。
除了以上的,还有万能的【等价交换】可以使用,这光锥虽然说是白嫖的,但使用体验却意外的不错,尤其是搭配停云的双充能组合。
遗器选择方面,外围四件套开局第一波缺战技点就4过客,不缺可以2过客+2骇域漫游的信使,缺回复就2过客+2宝命长存的莳者,主打一个缺什么补什么,躯干主词条治疗量加成,鞋子速度,内圈两件套为龙骨或者仙舟,位面球主词条生命值,连接绳充能,因为生命绳歪不出充能,但充能绳可以歪出生命。
其次来到阵容搭配环节,首先是饮月,饮月比较消耗战技点,所以可能第一印象是跟藿藿不契合,但经过测试,饮月、停云和藿藿的组合如果剩下一个位置选择不消耗战技点的辅助,比如佩拉,是可以让藿藿在保持EA循环的情况下,饮月全程打出三阶强化普攻的,这还是停云没带充能绳,藿藿没带【等价交换】的情况,怪物打主C等于给主C充能,怪物打停云或者藿藿加快她们的充能,她们再用大招去给主C充能。
停云+藿藿这个体系挺适合大招有额外效果的主C,话都说到这份上大家肯定都能想到镜流,现在镜流0星魂也能月下无限连了,不过需要怪物多点,多蹭击杀和被击的回能,停云带充能光锥,藿藿带【等价交换】。
关于刃的话,刃不怎么缺充能也不太吃攻击力加成,而且藿藿的频繁解控可能会解掉刃身上的持续伤害,导致被动叠层变慢,不过刃会频繁把血量扣到一半以下,给藿藿触发更多次行迹的回能,【禳命】又可以快速把刃血量抬起来,让刃的大招在大多数情况下能扣到血叠层,适配性属于是一半一半。
最后再来看一下藿藿的星魂
1魂【禳命】持续时间延长1回合,解锁后可以使用EAA循环,3回合产1点了,算是解决了0星魂最关键的不产点问题,并且12%速度也是全程覆盖。
2魂【禳命】状态下提供复活,一场战斗中可以生效2次,藿藿比较缺应急奶可能导致角色被秒,而星魂直接提供复活,增加容错率。
4魂,生命值越低,藿藿提供的治疗量越多,藿藿战技的主动治疗量已经很够了,这个效果应该是在面对连续爆发时能通过【禳命】把血线抬高。
6魂,全程覆盖的50%全队增伤,简单又直观,从设计思路的角度来说,更鼓励我们去组双C队伍。
整体来说,0星魂就能玩,1星魂算是优化机制的关键星魂,优先级大于专武,有条件的话可以考虑抽取。
最后简单总结一下,藿藿的生存和保人能力符合五星角色的标准,虽然略逊于罗刹和符玄,不过单带一对还是没问题的,藿藿拥有极致的解控和加攻充能两项团队增益,比起罗刹的全面,稳定产点,保证下限,藿藿是个偏向于进攻和追求上限的选择。对于有罗刹或者符玄,以及两个都有的玩家来说,目前混沌回忆输出压力其实不大,因此可以把藿藿看成频繁控制环境里的对策卡,结合自己对未来其他角色的需求进行取舍;如果是罗刹和符玄都没有抽的玩家,那去抽一个藿藿还是能给游戏体验带来不少提升的。