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定档啦!24年1月我们能玩到哪些手游?

2024-01-24 22:04:35   小编:佚名

又到了每月一次的新游盘点时间,12月份的手游市场可以说是乐子相当的多,有“商战”的乐子,比如《蛋仔派对》大战《元梦之星》,也有本身就是乐子的《少女前线2》,而在马上到来的新年,也就是明年的一月份,也是有一些值得期待的好游戏的,那么就让我们一起开启新的一年吧!

一、《潮灵王国:起源》

游戏将于1月3号正式上线,采用了近几年比较流行的潮玩题材,核心玩法框架为模拟经营+卡牌,怎么说呢这个游戏,感觉跟腾讯即将上线的《冲呀!饼干人王国》不能说是一模一样,只能说基本相同。游戏整体的定位概念偏冒险和治愈风,产品定位感觉更偏向女性用户,在不断对外扩张和战斗中,建立自己的家园,同时也可以建造建筑、生产物资、扩建领地和装扮家园。游戏的核心战斗相对来说比较轻度,上阵五名角色自动战斗,可以手动释放一个技能。

整个游戏的体验可以大致分为三个阶段,首先是前期阶段,主要以模拟经营玩法为主,不断解锁新的地图,然后把抽到的卡牌融入到模拟经营中;然后是中期,开始转向卡牌玩法,这个时候主要是以装备宝石的系统生产来把模拟经营向数值靠拢;最后是后期,大部分的资源产出开始依靠PVE和PVP,养成的主要动力来源于PVE的关卡,模拟经营只起到生产加工的帮助。

总之,关于这款游戏,我只能说看看就好,玩的话还是不太推荐的。

二、《交错战线》

那么1月3号还有一款游戏上线,机甲题材的二次元游戏《交错战线》,这款产品也是有一些年头了,能熬到今天上线也算是不容易。这游戏其实也没啥特别的亮点,如果硬要说有的话,那他的美术还是比较下血本的,游戏的三星角色都给安排了LIVE2D,而且涩涩的立绘还不少。

游戏的核心玩法倒是比较普通,行动条回合制,单场战斗上阵五个角色,然后把角色进行九宫格摆放站位,技能设计以打格子的方式展现,比如说有的技能是打直线,有的技能是打三角形。而战斗中的核心策略点说是角色技能的释放,但说到底还是数值的比拼。

游戏整体的玩法比较轻度,推关可以跳过,过关可以扫荡,应该是奔着“副游”去的,角色的养成也比较常规,角色升级、突破、技能,当然圣遗物也是不能少的,在游戏里面叫做“角色芯片”,升星也是常见的拆机制,不过抽卡的话,按照之前测试服来看,还算比较良心,出货率也还行。推荐指数一般般吧,可以玩玩,如果抽卡欧的话,多玩一阵子也未尝不可。

三、《不朽家族》

1月11号雷霆的《不朽家族》将正式上线,这游戏也是快做了三四年了,但大部分游戏是越做越好,这游戏是越改越差。游戏最初的版本还是挺有意思的,虽然是个放置卡牌,但它的核心玩法却是家族模拟,也就是可以结婚生子,然后不断的遗传优秀基因,有点子类似那个单机手游《诸神皇冠》,但是现在已经彻彻底底沦为了一个数值卡牌。

游戏在传统的放置卡牌上做了一个包装,就是它的合成系统,游戏上阵角色分为两个部分,一个是家族单位,一个是英雄单位。家族单位不是靠抽卡获取,而是通过合成的方式进行升级,相同品质的角色两两合成,不断进阶变强;不朽者则是通过抽卡获取,提供战场技能和战力的加成,因为不朽者是花钱的,所以他的加成其实才是这个游戏的数值核心。外围玩法就是老一套的资源本和无尽的数值玩法,后面另外还会开跨服PVP。

虽然这游戏看起来是一无是处,但它送的是真的多,如果大家不想花钱,又想体验数值提升的爽感,这个游戏前几天的体验还是不错的,不过还是建议大家不要入戏太深,一旦被数值卡关了就放弃吧。

四、《白荆回廊》

1月12号《白荆回廊》将由腾讯发行上线,这款由上海烛龙研发的即时战术类二次元卡牌,是一款基于古剑奇谭的衍生产品,可以理解成是人气角色加世界观重置的现代背景下的演绎,说人话就是官方下场做二创。

游戏的核心战斗比较复杂,如果用最简单的话来解释的话,大概就是游戏的核心玩法分为两个部分,一部分是RTT,就是即时战术,上阵四个角色加三个支援,敌人会来进攻我们的战术终端,而我们的目的就是为了保护它,终端如果被打爆了就算输了,然后需要手动释放技能和调整角色的位置,其中出战的角色是没有基础三维的,有的只是属性加成的比例,需要有一张叫做“战术刻印”的卡牌来提供基础数值,然后不同的角色有自己的各种系数,两者相乘就是角色最终的属性,刻印则需要从一个肉鸽玩法中获取,也就是说需要不停的刷这个“战术刻印”。

游戏说实话算是赛马娘的一个升级版,在马娘的基础上,在外围包装了一整套的战斗,不过他也有自己的想法,战斗策略算是比较深的,不光有技能释放和操作,还做了一整套的元素反应在里边。外围的养成也是比较简单的,一个是玩战斗的角色卡,需要升星、升级、升技能;一个是玩肉鸽的烙痕卡,也需要升级和升星。整个游戏看下来,美术品质挺好,3D要略逊于2D,剧情没什么特别大的问题,如果是玩过古剑奇谭的玩家看着会更好,属于是可以充点小钱玩一下的产品。

五、《恋与深空》

六、时间来到1月18号,叠纸憋了几年的大作《恋与深空》终于要上线了,这游戏别的不多说,光是一个18+就已经知道它的含金量了。

喜欢玩乙游的玩家们,对“恋与”这个IP肯定不陌生,同为叠纸开发的乙女游戏,和《恋与制作人》相比,《恋与深空》则是从2D走向了3D,并且加入了战斗系统,3D+动作是国产乙游的首次尝试,3D技术的运用也是《恋与深空》区别于其他传统乙游的最大的亮点,一方面男主角立体化的呈现摆脱了平面的立绘形象,变得更加的生动,通过动作表情让不同的男主角拥有差异化的性格和特色,能够塑造更加立体的男主角形象。玩家们会以第一视角和男主角进行接触,能够跟随镜头和老公们亲密互动,这种沉浸感是传统2D乙游难以带来的。

当然除了搞对象以外,游戏还是有战斗模式的,不过这次《恋与深空》的战斗要更重一些,变成了一个有操作强度的动作战斗,但是战斗整体的占比不是特别高,不会耽误大家养老公。

游戏整体还是比较推荐的,毕竟光看这美术就感觉已经回本了,而且这游戏从最开始曝光到现在,剧情方面一直也没有出过什么特别大的节奏,这同时说明叠纸的剧情把控能力还是在线的。

七、《众神派对》

18还还有一款产品上线,那就是莉莉丝的《神觉者》,现在改名叫做《众神派对》。这游戏其实是个老游戏了,2022年的5月份就已经在海外上线,刚上线的时候热度比较高,但凉的也比较快,差不多三个月左右就在海外没啥声音了,改了名字之后,今年5月份拿到了国内的版号。

游戏本身是一款放置卡牌,沿用了老牌产品魔灵召唤的框架,基本上没怎么做太大的修改,传统的跑条回合制加手动释放技能,游戏最大的亮点就是风格化的题材和美术,游戏的世界观建立在现代架空都市,角色人设拥有着古代文明的神力,但外形和服饰都更加贴合潮流文化,说简单点就是给全世界各国的神话角色穿上了潮牌。养成的话也是传统卡牌的设计,围绕卡牌和御魂两个核心展开,单张卡的纵向养成深度相对比较浅,但获取难度更高,五星卡的掉率比较低,所以需要前期培养低星卡作为阵容替代。玩法则还是以传统卡牌的框架为主,没有做多大的创新,仍然是围绕体力和养成资源做的玩法循环,主线章节、爬塔、远征PVE、副本,都是老熟人了。

本来这种数值放置卡牌我是不太推荐的,但是看目前玩家们的反馈,游戏的确没有别的游戏吃相那么难看,如果是想小玩一下还是可以的。

那么以上就是24年1月份即将上线的所有手游了,有没有你期待的呢?

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