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《第七史诗》一款运营了5年的二次元手游为什么这么能打?

2024-01-24 21:57:30   小编:佚名

回顾刚刚过去的2023年,那真可谓是二游大乱斗的一年,除了国内二游研发的作品争先恐后上线首发,不少海外引入二游也纷纷选择在这一年登场。

《闪耀!优俊少女》自然不必多说,21年日服一经推出就迅速火爆全网,被戏称为拯救叔叔游戏事业的国服版本公测宣发可以说是血洗网络,但不料上线后不到2周,即因为神奇的技术升级原因下架,至今还未重新上架。

同为21年海外发行的《蔚蓝档案》公测时也饱含期待,半年过去了日服依旧蒸蒸日上,国服却开始陷入不温不火的尴尬境地。

倒是这款18年就在海外正式发行的《第七史诗》公测时非常的低调,现在却过的很滋润,那么今天就一起来了解一下为什么《第七史诗》这款已经在海外上线了5年,上线国服依旧能让国服玩家为其买单。

首先作为一款制作者号称能运营20年的产品,《第七史诗》的品质确实堪称优秀。就目前国产手游市场而言,大部分都已经开始选择走3D赛道了,这也算是大势所趋,而《第七史诗》主打的却还是2D和LIVE2D演出,看上去好像确实有点落伍了,不过有句话怎么说来着“廉颇老矣,尚能饭否”

如果光看市场成绩的话,咱们也能惊奇的发现,在今年上线的众多二游中,《第七史诗》居然还能排在前列,IOS畅销游戏榜首日成绩第15名,历史最高第9名,IOS畅销总榜首日成绩第25名,历史最高第17名,同时在多个预估游戏流水的UP主的播报中,游戏国服首月收入高达一个亿,这一系列成绩也从侧面反映出了《第七史诗》是今年除了崩铁和重返1999之外最能打的二游了,直接超越一众扑街仔,站稳了脚跟。

不过一款运营长达五年的老二游按道理说根本不该这么猛的,如果究其原因,还得是游戏本身质量确实优秀。

我们先来说一下游戏剧情,《第七史诗》的故事发生在一个叫做欧勒毕斯的奇幻世界,这个世界处在毁灭与重启之间的循环,而玩家将扮演一位叫做“誓约继承者”拉斯的角色,为了扭转世界毁灭的命运,踏上了遇见英雄伙伴的冒险旅途,简而言之就是正统的西式奇幻冒险,搭配上比较复古的UI界面,虽然在现在的角度来看有点繁琐和复杂,但是确实有古早RPG《剑与魔法》那味了,喜欢这类风格或者玩腻了如今二游的玩家倒确实可以试一试。

而游戏的核心战斗玩法用一句话来说就是“类魔灵召唤的二次元回合制卡牌”,书面上类似玩法的游戏就比如说《阴阳师》,而这款游戏的主要玩法则分为两个部分:PVP和PVE。

PVE除了常见的主线关卡推图之外,还有许多的支线活动剧情和用来充实英雄的角色形象,以及时不时就有的联动活动。

PVP模式主要指的就是游戏里的“世界竞技场”模式了,同时也被称为RPA,这个模式说实话可以说是这个游戏玩法的核心了,说成是二次元PVP里的天花板也是毫不为过。实时的玩家对战有BAN人环节,也不能选择强力的重复角色,双方先选五个角色然后再互相BAN掉一个,进行一场4V4的战斗。有一说一,为什么说他是二游PVP的天花板呢?那是因为游戏平衡性做的确实是真好,新角色老角色都能够上场,低星角色有时候也能发挥奇效,这就把游戏乐趣重新拉回策略思考的本身上了。

这时候可能会有玩家提出质疑“我都玩二游了,还打啥PVP啊?”,不过这个模式你打不打也无所谓,随便打两把就能拿到皮肤奖励,大佬们的排名奖励也无非是一些头像框之类的。

正因为游戏的PVP模式做的好,官方与民间玩家群体也在积极举办各种赛事,就比如最近官方举办的ECL2023总决赛等等。

除此之外,不得不说到的就是游戏的美术风格,处处都透漏出“我不差钱,给我造”的气质,游戏中配套了非常丰富的LIVE2D角色小人,在主页面还有细节小动作,并且每一位角色都有自己专属的技能动画以及大招动画,而且这些动画统统都是手绘动画,并不是业界常用的骨骼关键帧动画,只能说确实经费爆炸。

值得一提的是,游戏还有一些小小特点,就比如游戏内含有大量精致的剧情过场动画和帅到炸裂的角色大招技能动画,而且战斗中角色模型与2D动画之间还能够无缝衔接,好玩的魔灵like玩法以及3星也能在PVP和PVE里拥有一席之地。

同时该游戏还非常热衷于联动二次元IP,而且联动的还是特别知名的动漫IP,就比如国服前不久才刚刚联动了《从零开始的异世界生活》。

另外,近期国服还会上线和《关于我转生变成史莱姆这档事》的联动版本。

话说回来,《第七史诗》作为一款已经在韩国运营了五年的老游戏,国服才刚刚开服半年,进度落后的也不是一星半点。国服运营为了赶进度送的各种福利倒也能说是丧心病狂,先别说游戏里的所有道具都有非氪金手段获得,商城里的角色皮肤也能免费获得,就连通行证这种以高性价比来促使玩家氪金的,在《第七史诗》里都能免费获得,再加上时不时就送大量抽卡资源,免费十连直接没停过。

但是与此同时,《第七史诗》这款游戏的缺点也很明显,虽说游戏的福利确实很良心,不用氪金也能玩的很舒服,但有一说一,商店里面那一排的礼包看着着实让人难崩,还有复杂的UI和各种养成机制对于一开始玩的新手玩家来说确实有点眼花缭乱,上手也确实有点难。而且它还有韩游一贯的毛病,喜欢绑住玩家的时间,氪金与氪时间总得选一样。

总而言之,《第七史诗》不适合那些只是在闲暇之余想要放松的玩家,倒是更适合有着长时间的玩家和一些想要长期玩一款游戏稳定下去的玩家,如果有玩家刚好有这种需求,那么这款游戏将会给你一个比较好的游戏体验。

说了这么多,今天刚好借着《第七史诗》这个例子,也是想跟大家说,在如今卷成麻花的国内手游市场中,虽说各种花哨的操作能吸引来一时的目光,但终归市场表现会说明一切。《第七史诗》国服自开服以来,成绩一直稳定上涨,实现了老游戏的逆袭突破,也是说明,精良的角色设计、有深度的游戏玩法、良心不逼氪的游戏运营、说到做到的玩家福利和能听得进去玩家意见的真诚态度才是能真正得到广大玩家认可的致胜法宝,毕竟真诚才是必杀技!

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