2024-01-23 23:20:14 小编:佚名
由烛龙开发,腾讯运营的《白荆回廊》即将迎来最终的测试啦,游戏已于11月1日上午10点开启测试资格招募,将于11月17日上午10点开启限量计费删档测试,《白荆回廊》是腾讯今年推出的重要游戏之一,曾在“SPARK 2023”腾讯游戏发布会上公开亮相,同时也获得了很多玩家的关注。
说到《白荆回廊》,不得不提到它的开放商“烛龙工作室”,这是一个专注了16年单机游戏的的公司,旗下的古剑奇谭三部曲按玩家的话来说就是“都2023年了,18年出的古剑三依旧是国内单机RPG的天花板,一个能打的都没有”,再回到现在,烛龙再次运用起《古剑奇谭》的多重风格而诞生的《白荆回廊》,以多维世界为基础的世界观架构,用自由度、策略性为核心的作品,让人感觉这部作品是烛龙的创新点,即使之前的测试来看也有不错的质量。
话不多说回到游戏本身,《白荆回廊》一改往期古剑系列的传统文化主题,将主要舞台放到了近未来都市,同时还涉及不同的架空多元世界。
这次游戏的背景故事发生在虚构世界森罗,看似繁华的海临城的上方出现了一个破碎世界,因为受到未知晶体的影响,从而觉醒了不少有特殊能力的群体,他们被统称为“同调者”,而玩家作为【白荆科技】的最高执行官,需要带领他们去探寻未知的真相,携手抵御前所未见的风险,这样的故事架构并不算新鲜,但是烛龙采用了一个多维世界的设定,相当于不同世界的大碰撞,这就让原本的故事设定有了一些多元化的发展。
游戏的画面由于采用了虚幻引擎开发,所以在画质表现上还是比较优异的,不仅在人物造型上有比较精细的表现,角色的表情和动作也有很细腻的表现,而且官方还自己提供了一些《古剑奇谭》中的角色的立绘,人物画风整体看起来很多样化,中式、欧式、日式统统都有,毕竟作为一款二游,画质和角色的第一印象是很重要的,可以说《白荆回廊》在这一方面做得很不错。
游戏的玩法是即时战斗的类战旗玩法,每一局可以上阵8名角色,4名正式上阵队员以及4名替补队员,替补可以根据情况随时替换正式队员,队员每次使用技能时就会进入作战的部署状态,时间和动作都会禁止,也就有充分的时间选择技能的释放方向以及站位选择,像群攻技能,就需要找到合适位置打出最多的单位输出;同理远程输出角色也需要时刻调整自己的输出位置,保证自己输出的最大化,每个对战过程都需要利用好每个角色的特性以及敌人的弱点,甚至一些属性克制,总而言之就是有无限的发挥空间。
而且相较于传统战旗游戏,《白荆回廊》的战斗需要玩家持续关注战场的动态,根据目前的状况即使作出应对的技能或者走位措施,所以这个即时的策略性会让玩家持续的沉浸在紧张刺激的战斗氛围当中,在打出一次次漂亮的应对的时候也能逐渐收获战斗的快感。
除此之外,游戏的养成玩法也是比较有特色的,主要还是体现在蚀刻和回廊漫巡上,玩家可以自成小队,在游玩过程中会遇到各种各样的随机事件,比如一些属性加成,可以自由分配自己的属性成长,亦或者也会遇到一些遭遇战,系统会自动评估双方的实力差距,我方碾压就可以直接胜利,直接免除了很大一部分无聊的作战,当然随着探索的前进,难度也会逐渐增加,最终完成任务可以消耗获得的技能点,为角色学习新的技能,永久获得一些新的增益buff。
现在游戏终测已经开始进行招募了,看样子距离最终的公测也不远了,而且小编最近冲浪发现,苹果APP商店里显示《白荆回廊》预计于2024年1月31日推出,虽然说这个日期只能作为一个参考,但是应该也大差不差了。
在之前的几次测试中,《白荆回廊》获得了测试玩家的一致好评,一个二游玩法直接给玩家拉满,剧情也给了玩家足够的代入感,只要开发商“不作死”,那绝对是值得一玩的。
游戏已于今日开启最终的招募测试,招募时间为11月1日至11月13日,感兴趣的玩家不要错过哦~