2024-01-23 22:50:42 小编:佚名
近日,新世代本格SRPG《铃兰之剑》为港澳台的玩家举办了玩家见面会。不但有诸多颜值爆表的Coser,热情如火的玩家,福利拉满的互动游戏,各具特色的主题餐厅,心动CEO黄一孟与游戏的制作组也在现场与玩家们近距离沟通,听取宝贵意见。
玩家见面会并不罕见,但能像《铃兰之剑》一样,炒热现场气氛,玩家积极参与的,却是相当少见。为了迎接蜂拥而至的粉丝们,官方特意准备了四重福利给玩家们。
第一重福利,绝美Coser。在见面会的现场,随处可见颜值爆表的Coser。麦莎、拉维耶、卡尔法、贝拉,游戏里每一个角色的还原度都很高,吸引了不少玩家驻足合照。
第二重福利,主题餐厅。《铃兰之剑》为赶到现场的玩家准备了以游戏内容为主题的餐厅。这些菜品不但色香味俱全,还紧扣了游戏主题,创意拉满。伴随着美食,还有精美的周边附送,可谓是好吃又好玩。
第三重福利,现场互动,惊喜不断。在现场,官方准备了大量的互动游戏,炒热现场气氛。从传统的套圈,到塔罗牌记忆,再到超大型叠叠乐,现场的玩家们在游戏中打成一片,将整个见面会的气氛推到了高潮。
随着游戏一起,还有各种精美的周边放松,让每一位到场的玩家都能满载而归。在现场更是抽出了终极幸运儿,送出了珍贵大奖。
第四重福利,也是最重磅的福利,与制作组面对面交流。此次的见面会,制作组与心动CEO黄一孟分别赶到现场与玩家们沟通,认真听取玩家们的意见,记录下来,方便后续对游戏进行改进。
这对于一款台服已经上线,国服即将上线的游戏相当重要,只有不断跟据意见进行版本迭代,才会有越来越平衡的游戏,才能留住更多玩家。这些收集的意见已经在推进中了,降低保底计数,加速角色装备养成,荣耀之战减负等等。这些关乎玩家核心体验,即氪度与肝度的问题,马上就会在公测得到优化。
玩家们也对改动给予了肯定
这种愿意倾听的态度,正是玩家们所需要的,毕竟玩家们并不是财报上冰冷的数字,只有去除开发者与玩家之间的壁垒,才能实现真正的双赢。
在现场,玩家们也能得到最新的游戏资讯和内部消息,领先其他玩家一步。愿意举办见面会,无不在传达一种信念——心动要踏实做长线运营。如果说此前一步步放出各种剧情PV,研发纪录片是一种秀肌肉的手段,那玩家见面会,无疑是一记强心针,让玩家们实打实看到游戏在一步步变得更好。也让更多玩家能体会到制作组的用心,更愿意和制作组一起,塑造出更加优秀的《铃兰之剑》。
或许,这种稳扎稳打,和玩家“共创”游戏的思路,才是如今做好游戏最正确,也最有效的思路。毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特,开发者也无法揣度每一个玩家的想法。那倒不如打开天窗说亮话,通过交流碰撞出更合理的方向。如果只是一味的去教玩家玩游戏,或许会适得其反,这种例子如今屡见不鲜。
愿意倾听,愿意尝试,愿意改动,《铃兰之剑》在用自己的方式向玩家展现自己的真诚。至于它未来能走多远,又能达到怎样的高度,或许时间会给我们一个最好的答案。
结语:
通过本次玩家见面会,《铃兰之剑》官方与玩家之间的关系进一步拉进。相信有了玩家们提供的宝贵意见,游戏也可以进一步做出提升。11月23号,《铃兰之剑》将正式开启破局公测,如果你想体验战棋最纯粹的魅力,还望不要错过。