2021-08-18 04:00:54 小编:佚名
大家好,我是X博士。
比较关注业界消息的同学或许都知道,最近暴雪的日子着实不太好过:公司内部丑闻被曝,二季度财报显示玩家流失,新一波员工离职潮又来,被寄予厚望的暗黑和守望也传出了坏消息……
不过在X博士看来,好消息也是有的:其一,老大哥魔兽上了9.1,即使没有惊喜。中规中矩的表现还算是稳住了基本盘。
其二,就是新时代扛把子炉石的新扩展包“暴风城下的集结”顺利发售,又为炉石提振了一波人气。
和之前X博士前瞻的结果差不多,这个扩展包并没有带来什么改变了炉石构筑方式或者玩法的机制,是一个“求稳”的新版本。不过,有一些微妙的变化是X博士认为值得和大家说道说道的。
划重点1:自闭卡组也应该存在?设计师态度急转弯
经过一段时间的沉淀,现在新版本的环境可以说是定型了:法师定义坏境,而其他职业都有可玩的卡组。“暴风城下的集结”是一个很快的环境:以法师各路任务卡组可以用很快的速度做任务拿下胜利;而为了对抗这两个版本答案,很多玩家选择了使用快攻竞速。
看到这里,一些炉石的老玩家是不是嗅到了一丝不太对的气息?曾几何时,像当下任务法这样的自闭卡组,绝对是在设计师枪毙名单的第一位上面的。
但是,时代变了!前段时间在与玩家们进行互动的时候,现任首席设计师Iksar却说出了“自闭玩法不是问题,各种玩法都可以存在。”这种话。
由于从宏观机制上炉石缺乏回合外的互动手段,自闭卡组往往很难反制,只能迅速打死了事。如今设计师却准备对自闭人网开一面又是什么操作?
接下来,Iksar解释了开发组的想法:胜率不高的卡组会被自然淘汰,自然也包括自闭卡组。也就是说,设计团队鼓励玩家选择不同的玩法,但是也会关注卡组的强度。
比起BB在位时官方疯狂暗示“我们不喜欢玩家玩自闭卡组”,如今炉石的设计师表态显得宽松多了。不过据Iksar所言现在他们也已经准备好了至少涉及一张热门卡的平衡计划……吉安娜小姐,设计师允许你先跑49米,你明白的吧?
划重点2:有意圈钱还是迫不得已?炉石自己选择了超模!
“自闭”之外,X博士观察到新版本的另一个高频讨论词就是“超模”。的确,新版本有像555这样在脸上写着超模,并且确实影响了环境的单卡。
虽然在X博士看来,卡牌游戏最终都会走向“超模”这条路,这是无法避免的事情,没必要大惊小怪。不过,针对玩家们的讨论,官方也给出了正面的回应。
在与玩家的互动里,设计师们就非常直接告诉了玩家:“超模是炉石传说做的选择,但我们不是故意把卡牌越做越强的。”
对于这个看似矛盾的观点,现任首席设计师Iksar也给出了一个合乎逻辑的解释:如果一个新系列没能跟上环境强度,导致的结果就是新卡没人玩。“拉斯塔哈的大乱斗”就被设计师点名批评是做的太弱,结果没人玩的弱鸡系列。
至于有些新卡显得很强,而有些新卡会比所有人预计的都要弱……这种事情是正常的啦。设计师也坦诚,在测试阶段他们就会枪毙掉所有发现的T1卡组,所有冒头的超强卡组,其实都是意外的成分比较大一些。
当然,一直超模下去也不是个办法,设计师也和玩家讨论了“削弱”的可能性。比如在每年的年初,推出一个比较弱的年初版本,再把上一年三个系列里的卡全部大砍一次,让神仙打架变成菜鸡互啄,这很合理。
课后总结:
最理想的环境是什么样的?这个其实大家心里都有数:快攻中速控制组合技都能生存,每个职业都有出场机会。但是我们说说很简单,真做起来又是另一回事。
实际上在X博士看来,炉石最核心的还是要平衡。不论玩家玩什么卡组,新卡牌有多超模,只要十个职业都有一战之力,这个环境就是还算合理的。
至于不同的卡组类型,X博士觉得,有信仰是好事儿,但是对于绝大部分玩家而言,顺着版本玩才是获得游戏体验的最好方式,硬要逆版本挑战自己,的确是要吃苦的啊!