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新一代ARPG游戏,玩法突破,经典延续

2024-01-10 00:11:09   小编:佚名

《火炬之光:无限》是一款赛季制的ARPG类游戏,由心动网络研发,这次新作延续了《火炬之光》的世界观背景,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆,其主要玩法是通过挑战副本、刷怪打宝,来自由养成角色,挑战最终boss,当然打通也不是游戏的结束,追求更高的伤害,更快的速度,更快的刷本效率,才是玩家长久追求的游戏体验。

相比于《暗黑4》的门槛就要五百起步,火炬之光可以说是非常良心了,氪金点很少,极少数追求高数值、高伤害的玩家才会去氪金搞装备,普通玩家不氪金也可以有很好的游戏体验,而且火炬可以支持移动设备、PC端和xbox端,且三端互通,让玩家随时随地想玩就玩,更加方便。

游戏中每个英雄都有不同的英雄特性,比如圣枪就是投射物相关的加成,越女的话就是围绕着祝福有很多加成,玩家在初始阶段可以选择自己喜欢的角色进行培养,技能是决定我们输出流派的选择,你甚至可以拿法师去冲锋陷阵,但是你的选择会影响角色的强度和适配度,还是要选择更适合自己职业特性的技能,QWER四个按键释放的都是主动技能,还有一个核心技能,是我们的主要伤害技能,其他的都是增益buff类的,比如位移、回血护盾这类技能,其余三个是光环类的,直接对敌方造成一些伤害,是伤害类的buff。

天赋相当于角色的被动技能,我们可以给这个角色选择三个派系,每个系里面还会提供相应的加成,派系选择也是很自由的,可以拿法师去升近战派系,主打一个玩家想玩什么就玩什么。

装备主要分为两大类,一个是暗金,一个是打造,暗金装备的词条是固定的,打造是可以按照我们自己的搭配来构建装备,不过说实话大部分暗金是用处不大的,不然就是掉落率非常非常低,游戏的主要货币就是初火源质,初火灵砂,初火微尘,还有灰烬类的也算是通货,用在打造和一些游戏功能,不需要的装备或者材料,都可以放到拍卖行里面进行交易售卖,拍卖行是实时更新的,且上架是需要手续费的。

挑战模式主要是在异界世界里面刷怪,怪物梯度有刻一到刻八,怪物的等级是随着刻一到刻八逐步提升的,难度和材料掉落率也会逐步提升,此次新版本在异界刻度上,增加了刻八的四个不同难度,给一些练度高的玩家提供了上限。

以前的刷图要去累加堆叠,有收益了才会帮助你刷图,新版本为了方便一些萌新玩家进行了调整,新玩家们可能不明白卡组和罗盘需要怎么去搭配,容易产生无效刷图,新版本主要是通过卡牌去搭配一套刷本的策略,只需从牌库里面挑选十张命运卡,携带好这十张命运卡,就可以用在你要刷的所有地图,每张卡都有各类属性的提升加成,虽然命运卡的属性加成有所下降,但是以后搭配卡组再也不用动脑子了,真的大大帮助了像我这种搭配不明白的人。

同时会有混乱卡牌的机制,混乱卡牌会在地图上标注,要刷多少次能解锁卡牌,以后萌新只需要照着别人的卡组去携带,就可以有一个不错的保底收益,这个改动真的可以让每个玩家都有不错的刷图体验。

除了刷本还有挑战boss,新赛季更新了一个boss——永恒孤王,玩家达到一定等级就可以去挑战了,我试打了一下失败了,boss还是挺难打的。

玩法上这个版本也更新了,是可以无限探索的迷雾世界玩法,没错,就是不再设置上限,供玩家挑战自己bd的极限,别人还在刷几十层的时候你可能在刷几百层,相当有成就感,在迷雾世界中,玩家可以通过永恒丰碑进行传送,且打造的战利品变成了魂烛,魂烛可以增加技能的属性,而且这个魂烛也可以去合成,同等词条合成之后就会升级词条,不同词条的合成会取两个中的一个词条,大家可以将魂烛一路合成到全部词条都是t0级别的超强魂烛。

而且在这次迷雾世界中,加入了一个拼图的玩法,玩家在迷雾中探索打怪,可以打开不同的道路残片,收集拼图拼凑,有点像是俄罗斯方块,被碎片覆盖到的奖励,最后去打终极boss就能拿到,所以要尽可能多的去覆盖上这些区域,一组大概是九块拼图,很适合玩家去深度探索,其次在拼图玩法上,增加了一个收益树模式,叫作异界天赋盘,解锁之后会加各种超强buff,刷图更爽。

除了一些游戏玩法的改动,通过《火炬之光:无限》新赛季的发布会内容,我们可以看到策划几乎把玩家不爽的点都优化掉了。

首先是被玩家诟病许久的打造系统得到了调整,基础操作还是和老版本一样,可以锁定词条进行原型打造,现在锁定两条词条的时候可以洗出四个词条,锁定一条词条的时候不再消耗可塑性,可塑性可以让词条进行定向升级,而且打造可以提前选定一个词条,代价就是会随机失去一个词条,这个改动可以让玩家比较容易的得到一个不错的过渡装备,但是想要到t0级别还是比较困难的,氪金玩家可能可以打出几个t0神器,不过普通玩家打出几条t2、t1词条的武器也是没有问题的。

此外还有一些拍卖行的问题,比如bd太依赖拍卖行,购买传奇装备太贵,物价被某些玩家炒的天花乱坠,这些玩家一直吐槽的问题,策划也是针对性的进行了修改。

本次调整增加了传奇装备掉落率,爆率提升了3.5倍,我们可以从上次的“传奇幸运日”的五倍活动中看出来,活动过后稀有暗金的物价已经大幅度降低了,直接把昂贵的装备价格打下来,策划真的有在看玩家的反馈,从五倍活动中就能体现出来,这个改动绝对是有效果的,等到时候新赛季3.5倍的爆率一出来,再加上开服的热度,直接让那些无良奸商无路可走。

其次还推出了一个装备蓝图的系统,增加世界范围的蓝图掉落率,蓝图可以合成传奇装备,也就是通过掉落碎片去锻造,可以直接制作出一些非限定掉落的传奇稀有装备,这也是平抑物价的一个重大改动,稀有装备的垄断终于得到了改善。

这个赛季的新英雄叫作“遗世魔灵·伊瑞斯”,作为新赛季的通行证角色,强度肯定是会不低的,伊瑞斯可以将魔灵技能放到核心位置,且可以吃到核心技能等级的收益,也空出了更多位置给光环和一些触发技能,伊瑞斯和别人的差别就是,她可以通过特殊能力获取三个魔灵,比别人多一个,或者是召唤出一只强大的魔灵,指挥魔灵释放出伤害极高的技能,而且伊瑞斯作为一个远程角色,通过魔灵协同作战来打伤害,很适合萌新等手残党,推荐萌新入坑的时候首选伊瑞斯。

这次新赛季还平衡了各大职业,也提升了一些老英雄的属性,现在每个英雄都是可以玩的程度,不用担心谁的初始数值会太夸张,通过此次的发布会内容,可以看出来策划真的是在玩法和玩家上都用心了,尽力做到让每一名玩家都能享受到《火炬之光:无限》的乐趣,玩法上这个赛季也会更适合玩家们入坑,让我们一起期待火炬之光正式开服的那天吧。

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