2024-01-09 23:02:21 小编:佚名
家人们阮梅的数值技能和专武又调整了,这次改动的方面太多所以直接向大家重新介绍一遍,目前崩铁角色还没有大改两次的前科,所以这次v3的改动应该就是最终版了,后续v4可能会小改一下数值,但不会大改动了。
话不多说我们就开始吧,阮梅的普攻平平无奇,无行迹命座加成。
战技,释放战技后连续三回合被动生效(原一命加回合效果),增伤32%,击破效率提高50%。
天赋,阮梅在场我方被动提速15%,敌方被击破时阮梅对其造成一次性100%的击破伤害,提速和增伤相比v1版本看似只是对调了,其实是一种小加强,先说速度,在场被动提速让我们可以放心配速,117点的速度等于134点速度,174点速度等于200点速度,比原来的战技提速好得多,不需要考虑任何意外情况,增伤的话,因为阮梅秘技自带战技,再加上完美增伤,肯定是需要覆盖大招的,所以也没有受到什么影响。
秘技,任然是好用的后台秘技,比之前版本仅描述上有所区别,模拟宇宙环境下效果拔群。
终结技大加强,阮梅展开两回合的结界,结界中全属性穿透提升30%,原为20%,加强的幅度挺大的,随后依然是延长对面恢复时间,延长的时间对比之前也是略有加强,但是伤害稍有降低。
行迹一大加强,原行迹一是攻击处于弱点击破的敌人有24%的易伤,现在是战技额外增伤36%;行迹二、三不变,行迹二是阮梅的回合开始时,自身恢复5点能量;行迹三是我方全体击破特攻提高20%。
截止到目前,0+0的阮梅被动提升15%速度,战技增伤68%,击破效率提升50%,终结技增伤30%的全穿透,无需击破增伤区有100%以上,击破后的收益仅为控制和附带的高额击破伤害,这么一改阮梅终于告别了击破增伤的死胡同,走向了被动增伤的康庄大道,虽然提速的数值还是不高,但整体肯定用起来比之前舒服多了。
命座同样延续了这种精神,一命终结技展开时我方无视20%的防御力;原一命的增伤被放到了二命,阮梅在场时,我方全体对处于弱点击破状态的敌方目标造成伤害时攻击力提高40%;四六命纯击破加强,阮梅伤害,四命阮梅击破时自身击破特攻提高100%,持续三回合;六命终结技的持续时间延长一回合,天赋造成的击破伤害倍率额外提高200%。
阮梅的专武重做,每个波次我方全体回复10点能量,击破特攻被动提高60%,释放终结技后全体增伤24%,持续三回合且恢复一个战技点,群体高覆盖鸭鸭专的风格没有变,相比之前的版本伤害略微低了一点,但是有群体回能且有战技点,用起来还是舒服的,这波改动还是算加强了。
最后总结一下,阮梅这次增强后终于回到了限定五星拐应有的强度,虽然拐单个大c的话还是鸭鸭比较好用,但是阮梅是群体增伤,增伤覆盖时间长且不耗行动点还附带击破,且1+1相比非限定池也更为可控,如果没有鸭鸭的玩家可以考虑抽一只阮梅,同谐的角色永远不会出错的。