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评分狂掉?活该被骂?《少女前线2》公测表现到底如何

2024-01-01 22:06:16   小编:佚名

少前2和《原神》同期2017年立项,项目研发周期超过5年,前前后后进行了四次内测与调整,累计开发成本超过一亿,但是前两天开服第一天,在各大社区狂轰乱炸买量的宣发之下,首日热度却不尽人意,当天收入预估甚至不足20W,这到底是怎么个事?

首先是公测版本的剧情,emmm...之前的大节奏“雷蒙夫人”这档子事就先不说了,捅了那么大一个窟窿,制作人也狠狠滑跪了,现在肯定是该删的删,该改的改,那么还是把目光放在现在的剧情吧。

其实说实话,现在的剧情问题还是很大,最主要的一个问题就是现在全员谜语人,一段动画过场能冒出来十几个特有名词,再加上主角又是前作退役指挥官,见到谁都是“啊,原来是你啊”,原地伤感五秒钟,作为新入坑的玩家真的很难理解他们支支吾吾对暗号一样在讲什么,不得不说,这种谜语人文案对于新入坑的萌新玩家来说,真的非常的不直观不友好,连最基础的我是谁我要做什么都没办法告诉大家。

现在市面上爆的二游,前期的爆点不就是游戏的剧情世界观吗?玩家登入游戏开局2小时能不能沉浸代入,是否能起个好头属实是太重要了。

再来看一下游戏性方面,这方面确实可以看出这个研发周期和四次测试是下功夫了。首先,公测版本的资源获取确实是多了不少,过剧情的奖励都从以前的20,30变成了50,新手考核也是80的发。

游戏的画面上自然是没的说的,这次也另外新增了角色不同的动作姿态和穿着。

最后是战斗方面,本次公测也加入了更多的战棋要素,比如携击、反击、掩体减伤、子弹属性克制等等,总之就是更加硬核了一点,没有之前那种一路火花带闪电通关的无脑感觉了。但是相应的,现在各位人形的技能说明、技能配合也更复杂了,只能说关于这个是萝卜青菜各有所爱了。

总的来说,个人对少前2公测版本的评价总结还算是正面的,浪子回头,还不算太晚。但是对于游戏未来的发展比较持悲观态度,所谓开局慢输一半。

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