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专访育碧商务部经理Wilfried:努力将更多育碧游戏,以更好的方式带给中国玩家!

2021-08-04 04:07:12   小编:佚名

【17173专稿,转载请注明出处】

在近两个月的进口游戏过审名单中,育碧捷报频频,与腾讯合作出品的汤姆克兰西新作《全境封锁2》以及由育碧成都工作室原创打造的欢乐派对国行Switch游戏《疯狂兔子:奇遇派对》接连过审,再加上育碧之前与《明日方舟》《少女前线》等国产游戏出其不意又众望所归的优质联动,收获了不少圈内圈外人的好评,让人不禁好奇中国育碧团队究竟在打怎样的组合拳,在如今疫情影响严重、新作持续跳票的情况下还能做出取得出色的口碑。

17173记者与Wilfried Hary合影

在最近的ChinaJoy展会上,17173编辑就有幸采访到中国育碧团队的幕后大佬 Wilfried Hary,看看这位新上任的商务部经理,一位在中国生活了15年的法国人,如何带领这个团队收获如此佳绩。

17173:很多中国的玩家对您不是很了解,您能否先给大家做一下简单的自我介绍呢?

Wilfried:我来中国15年了,在育碧入职也已7年,刚来的时候在育碧主要负责与外部沟通交流的这么一部分工作,而现在我是负责整个市场的工作,包括线下活动、PR、市场等,现在都是由我来统筹负责。

17173:您从2007年就来到了中国,与我们大多数中国玩家一样,见证了中国游戏市场的变化,请问您是如何看待这几年中国游戏市场发展的?这期间有没有印象最深的事情可以跟我们分享一下?

Wilfried:对我而言印象最深刻的就是快,无论是从中国的发展,还是说从游戏行业的发展,变化都非常迅速。我2007就到中国了,那时微信和哔哩哔哩都还没发展起来,但如今你再去看微信和哔哩哔哩,都已经成为了实力强大的存在,所以中国的整个发展速度是非常迅猛的。

然后从游戏产业来说,之前我们眼中的西方玩家,他们玩的都是主机游戏、更注重单人的、高清的游戏体验。而中国玩家,那个时候则更多玩一些偏向社交、偏向移动端的游戏以及免费属性的PC游戏。但如今我们再去看的话,无论是移动平台还是跨平台游戏,他们都能提供非常高的游戏品质。目前东西方玩家的整个诉求都在提高,对游戏的看法也越来越相似。

另一个体现快速发展的点是,现在你可以看到更多中国游戏研发工作室在疯狂崛起,比如一些团队从原先的数百人扩张到数千人,把自研的产品输出到海外。之前我从未听说过中国游戏出海这件事,但现在每天都有,而且每天都在刷新纪录。现在全世界玩家都知道,中国的游戏厂商也能做出这种水平的游戏了,这一点对我而言也是印象深刻的。

17173:前段时间,育碧旗下多款游戏都相继获得了版号,针对中国市场,育碧未来有什么目标和计划可以透露的?

Wilfried:首先,我们非常高兴能把这么多游戏带进中国,这是我们前后积累了好多年才达成的。目前带进中国的这些游戏,其实都具有一些相似属性,例如是适合家庭一起玩的,或者是带有一些社交属性的休闲类型,并且这些游戏都是具有积极意义的。

另外这些游戏的IP内容,包括《舞力全开》,《疯狂兔子:奇遇派对》,为这些游戏提供的内容以及更新都是由我们中国的本地团队去研发打造的,这对于我们来说也是一件非常有成就感的事情。

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另外一点,我们除了休闲类游戏,在其他游戏品类,也会有新的内容引入中国,包括一些射击类游戏,比如我们和腾讯合作,近期刚刚过审的《全境封锁2》,也将为中国玩家带来激动人心的内容。由我带领的各个团队都在非常努力地把这些项目尽可能更快、更好地带给中国的玩家。

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17173:育碧在去年与国内多款热门手游都展开了联动,今年还会有哪些联动计划?

Wilfried:由于我并不是联动内容的直接负责人,可能没有办法给到你们这部分业务的更多细节内容,但就目前已经发生的一些联动活动来看,双方品牌的核心粉丝以及一般的普通玩家,他们的反响都非常好。

我们也很高兴看到合作方在制作这些联动内容时对游戏品质的高要求,经过多方的打磨和不懈努力,最终这些高质的内容都得到了不错的市场反响。

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↑玩家为育碧与两家国内厂商联动做的梗图↑

其实我们育碧每年都会举办IP授权峰会,邀请各方的游戏合作伙伴,或是其他非游戏行业的合作伙伴前来参与,通过展示与交流来发现潜在的一些合作的机会。目前,我们暂时还没有已经确定下来的项目。

17173:近一年多来,育碧推出新游戏的频率远低于过去几年,尤其是今年上半年,只有一些已发售游戏的后续更新内容,育碧推出新游戏频率放缓的原因是什么呢?接下来会加快脚步吗?

Wilfried:关于延期发售或者是晚发售的问题的话,我们必须承认一款游戏的研发首先需要大量时间去进行优化打磨的。其次近期疫情的影响也是一部分原因,这对我们正在工作的安排以及项目推进上多少造成了一些影响,因此你们会看到我们决定将一些游戏或多或少地延期发售。

我们在打磨游戏的过程中,其实也发现我们的一些已经发售的产品,比如说是《刺客信条:奥德赛》或者说《刺客信条:起源》,它们在当下依旧受到了许多玩家的欢迎,销售方面的表现也十分优秀,不仅在刚刚发售时销量极佳,在发售之后的很长一段时间内,它们依旧表现强劲。这是游戏品质优秀带来的结果,而与此同时我们又能在这段时间继续打磨我们尚未发售的游戏,对于我们来说,或者是对于玩家来说都是一件好事情。

17173:很多玩家对最近曝光的《刺客信条 无限》很感兴趣,能否为我们分享一些有关这款作品的信息?

Wilfried:目前我并不能透露更多。而就我个人而言,我认为《刺客信条:无限》,比起说它像是一个游戏,倒不如说它更像一种服务,它期望可以带给玩家一种长期的游戏体验,而非一个小的游戏世界或者一些个固定的内容。

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另一点,虽然项目目前已经公开,但要打造这样一个项目需要大量的时间和改动,因此在项目内容稳定之前我们无法对当前项目的内容进行展示。由于这些不确定因素存在,很遗憾当前无法公开更多内容。

17173:《XDefiant》有引进国内的计划吗?它的官方中文名是什么?

Wilfried:这款游戏的官方中文名字目前还没有确定。其实我们在确定某一款游戏的官方中文名时,都会做一个内部的征集,最后票选出一个最合适的名字,当然也欢迎广大才华横溢的玩家来提供自己的好点子。

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关于这款游戏是否会在中国正式发布,其实我的团队一直在努力推动这件事情,就我个人而言,我很乐于将这款游戏引进中国,因为它从质量与玩法上来说都令我眼前一亮,我们也会尽力去实现这一愿景。

17173:很多中国玩家都很关注《超越善恶2》与《碧海黑帆》这两款迟迟未上线的游戏,他们目前的开发进度开展到什么阶段了 ?

Wilfried:目前,这两款游戏分别由各自主研的育碧工作室负责研发,我们没有关于项目进展的许多细节。另外,正如我再此前类似的问题中给出的答案相同,一款好游戏需要大量的时间去优化打磨,不仅如此,原创IP的游戏更是需要时间去塑造游戏的世界观、故事内容等等。虽然《超越善恶2》是一款续作游戏,但因为它庞大的世界观的关系,其研发工作量不亚于打造一款全新的游戏。

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而一些预料之外的事件也影响到了这两个项目的研发,包括刚刚提到的疫情影响,还有新旧世代主机的更新换代,这些都一定程度上影响游戏的研发节奏,造成游戏延期发售。然后刚刚提到的我们的一些已经发售的产品表现强劲,这也可以给我们更多的时间去打磨还未发售的游戏。

17173:最后,可不可以请您向中国玩家说一些寄语?

Wilfried:当然就是来玩我们的游戏了!我们非常感谢玩家能够一直支持我们的游戏,我们的团队可以说每天醒来都是想着为玩家提供更好的游戏体验。其次我的团队、我的同事们大部分也都是玩家,所以大家都是带着一个玩家的热情去为广大玩家服务的。

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