2021-07-30 04:06:58 小编:佚名
主持人:谢谢张副理事长带来的精彩发布,肯定给很多行业的人吃了一颗定心丸,这是非常重要的信号和信息。刚才我自己也算了一笔小账,大家肯定比较关心移动游戏市场大盘,增速7%有点慢。但现在经济数据都讲两年平均,两年平均算下来将近15%,还是远远快于经济、GDP跟大盘,所以行业长期向好的长期趋势应该是没有变的。
再次感谢张先生。
下面进入今天的产业嘉宾演讲环节,今天一共分为三大主题板块,上午板块的主题是 惟奋斗 始玉成。
下午的内容板块,主题是 以笃行 赴热爱。下午数字娱乐热点板块,主题是 迎变革 开新局。
现在我们共同进入今天上午的发言环节。
欢迎来自腾讯游戏、网易公司、完美世界、高通公司、盛趣游戏、华为、咪咕等知名企业及单位代表们的到来。
首先有请腾讯游戏副总裁 刘铭女士为大家带来今天的演讲分享,欢迎刘总!
刘铭:各位领导,各位嘉宾,大家上午好,很高兴跟大家又一次相聚在上海,相聚在ChinaJoy,相聚在中国国际数字娱乐产业大会。今年ChinaJoy的主题是“科技创梦,乐赢未来”。
谈到游戏与未来,最近,在全球范围内,关于游戏未来形态的讨论,正在被更多人所关注。“元宇宙”的概念,随着 Roblox 上市成为行业热门话题。不仅仅是游戏公司,包括像 Facebook、Netflix 等 许多全球大型科技企业,也纷纷宣布,投入对游戏领域的更多探索。
在我看来,这一方面是因为游戏具有了更多现实意义,在人们的生活中扮演着越来越丰富的角色;另一方面,则是由于 AI、VR 等多种前沿技术 不断取得突破,而这些技术的应用又与游戏有着紧密的联系,从而引发了全球对游戏产业的新预期与新想象。
游戏未来会变成什么样?在当下,我们很难做出准确的描述。但可以肯定的是,随着技术的进步,它一定会远超越我们今天的想象。
我们每年都会在此刻,去探讨产业未来的发展。站在这个关键节点上,我想,我们需要用更加开放、更前瞻的视野,去看待游戏产业的可能性。
其实,我们已经可以看到,游戏产业在很多方面都出现了新的变化。这里,我想跟大家分享两个很有感触的时刻:这个月初,在“世界人工智能大会”上,《王者荣耀》上演了一场“AI 表演赛”。场上,“王者绝悟”匹敌职业电竞选手的精彩表现,展现出了人工智能 在电竞与游戏场景下的无限可能。而 AI 在游戏里不断进行自我学习,也为人工智能领域研究,提供了有效的参考范本,成为推动实现“通用 AI”的重要手段。
另一个是在上个月,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位 数字航天员“小诤”,正式“亮相”中国空间站。基于游戏虚拟人技术的成熟,小诤拥有像真人一般的外表,她主持的科普节目《天宫科学小站》,首集发布就登上全网热搜,引起广泛讨论。
今天,全球玩家数量接近30亿,在经历了主机、PC,以及移动设备与互联网的普及后,游戏已经成为了一种主流的社交与文化表达方式。虽然这些技术与应用,都还处于很早期的阶段,却为游戏的未来 打开了全新的想象空间。
而当我们跳出原来的框架去看游戏产业发展,就会发现,伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。
无论是当下,或是可见的未来,游戏正在不可逆地与更多场景发生交互发生连接,而这种连接,将推动整个产业打破既有的天花板,实现数量级上的跨越式增长,为社会创造更多元化的价值。
这样的趋势,从过去的实践中,我们已经看到一些比较明显的征兆:
第一,游戏正不断延伸人们的现实体验。去年,《和平精英》与纽约大都会博物馆合作,在游戏里复刻了大都会艺术博物馆,以及馆内的一系列经典藏品。让疫情期间的玩家,不出国门,也能近距离接触到来自世界的文化艺术瑰宝。
这让我联想到,前两年巴黎圣母院失火后,人们认为《刺客信条》可以帮助其恢复重建,说明游戏对现实场景的考证与还原,已经达到了非常细致的程度。而《天涯明月刀》也正在通过影视级的实景扫描与实时渲染,将张家界的奇山异水搬进游戏中,甚至模拟了不同天气环境下的光线变化,让玩家能获得身临其境的感受。
无论是文化更深入的结合,还是通过技术带来的体验升级,游戏表现出对现实社会越来越强的模拟与交互,将在人类数字生活中扮演更加重要的角色。
第二,游戏正在承载更多社会功能与服务。游戏的跨界应用,也是腾讯游戏持续探索的方向之一。此前,我们推出了《普通话小镇》《见》等24款跨界应用,受到了社会广泛关注和好评。
今年,我们希望进一步聚焦不同人群的需求,探索游戏更多跨领域的应用场景。
例如,作为全球最受欢迎的 3D 创作工具之一,《罗布乐思》在国内上线后,多次登顶应用商店下载榜。而腾讯自研的编程教育平台《腾讯扣叮》,也已经走进全国 1000 多所学校,让更多青少年看到编程学习中“乐趣”的一面。
在医疗与健康领域,我们正在与陈天桥雒芊芊研究院,联合开发一款大脑认知训练游戏,名字叫《巴甫洛夫很忙》,它不仅能帮助人们锻炼注意力、思维速度等,未来还有望实现,对游戏在挖掘人类大脑潜力方面的学术验证。
尽管与教育、医疗等领域的这些尝试,才刚刚开始,但随着技术的进步、产品形态逐步探明,游戏能够融入更多社会场景,发挥更大的应用价值。
第三,游戏正在助力更多关联产业发展。如果从更大的视角来看,游戏所衍生的电竞,已经成为年产值近1400亿规模的产业,从业者规模达50万。
而电竞正式入亚,将为中国电竞产业带来新的动力,这股动力不仅能帮助电竞,完善商业模式与基础设施,也会使越来越多的行业,关注到电竞在“数字体育、流行文化、区域经济”等方面的创新价值,从而加入其中,共创更大的生态经济。
同时,游戏也在发挥拉动实体经济的作用,助力传统行业的数字化转型。当下,游戏 IP 正在释放出重构年轻群体社交、娱乐等消费场景的潜力。
基于IP与数字技术,“腾讯游戏人生”平台进一步打通线上与线下场景,已连接全国超过 150 万个商户门店,涵盖餐饮、零售、出行交通、酒旅等 12 个领域,助力各行业与游戏内容生态实现增长共赢。去年,“腾讯游戏人生”直接带动商户创收近2亿元,帮助商户节省营销成本超过3亿元。
随着数字与实体之间不断融合的趋势加速,游戏所衍生的文化与内容,将催生出越来越多的新业态,与不同领域共创新的增长机遇。
这些征兆还只是开始,未来的游戏,将是一个越来越大、越来越融合的产业。对中国游戏产业来讲,前面既是星辰大海,但也极具竞争压力和挑战。
面向未来,我们应该立足“超级数字场景”的认知,提高行业自身优势,做好全球资源整合,重点在“技术创新、人才培养、责任自律”三大关键维度,把地基打深、打牢。
首先,技术是游戏拥有一切可能性的底盘。
一方面,游戏是前沿技术的绝佳“试验田”。就像 3D图形算法的引入,促使了游戏产业的长足发展,也推动了显卡等新技术的不断突破。我们需要更加敏锐、更有想象力地去关注,所有可能产生关联的新技术,让人们可以以更低的成本,获得更好的体验。
另一方面,我们看到游戏产业所积累的技术正在溢出到其他领域。例如游戏引擎所具有的“高保真、实时呈现”的能力,正在帮助建筑、影视、工业制造等行业提升生产效率,甚至颠覆原有的生产流程。新技术的“引入”与游戏技术的“外溢”,将开拓我们对游戏形态与价值边界的理解,催生更大的创新空间,最终推动整个产业跃迁式进化。
其次,产业的创新发展,需要人才和创意不断注入。
无论是技术创新、玩法创新,还是更高维度的模式创新,最终的载体都是人。而游戏作为一个交叉学科,要实现产业更多的跨领域发展,需要复合型、专业化的人才。过去几年中,腾讯游戏持续推进产学研一体化,与高校共同完善学科建设,为人才培养提供土壤;建立科研合作,并将成果反哺到游戏研发中,推动底层技术创新。
今年,我们还与清华、MIT等16所国内外重点高校,围绕“技术、文化、社会关系”等领域,发布超过30多个学术研究成果,促进学界、产界融合发展。
一个产业要健康、长久的发展,应当容得下“大而全”和“小而美”,因为产业持续创新需要更综合的能力与资源打通。我们也看到,有许多像打造了《黑神话:悟空》这样的中小团队,他们其实有非常强的技术与创新能力。所以,我们在过去两年,加大了对中小团队的投资与孵化,并借助内部资源整合与长线运营支持,帮助他们提升产品品质与成功率,让更多好的创意得到发掘与落地。
最后,我想来谈谈责任。正因为游戏是数字科技和社会文明不断发展下的结果,游戏会在更广泛的场景中服务社会,因此“规范、安全、可持续”是关键。
其中,未成年人保护是产业良性发展的生命线,我们通过持续的技术与功能完善,来加强未成年人保护体系。近期,我们在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款国内产品,上线了“零点巡航”功能,针对性解决“未成年人冒用家长身份证信息在夜间偷玩游戏”的问题。
作为数字文化产业的一环,我们也有责任更积极地关注社会公共议题,推动可持续社会价值创新。不久前,腾讯游戏学院与天美工作室群,共同发起了“绿色游戏创作大赛”,将与全球青年游戏人一起,探索以游戏形式提升公众环保认知,助力实现“碳中和”目标。
从2003到2021,十八年间,腾讯游戏与ChinaJoy共同见证了中国游戏产业从刚起步,到如今的蓬勃发展。在一代代游戏人的努力奋斗下,尤其是在移动互联网时代,取得了诸多全球领先的产业优势。
面向未来,我们希望在主管部门的指导下,与行业伙伴一起,投入对未来的探索,让中国游戏产业成为全球变革浪潮中的“头号玩家”,共建更好的“超级数字场景”,一起打造游戏充满无尽想象的全新未来。
这是我的演讲,谢谢大家!