2023-12-05 22:10:28 小编:佚名
既然现实中的舰船都能变成可爱的女孩子,那么同样为了战争而生的热兵器枪械能不能也变成女孩子呢?
源于这个想法,一款名叫《少女前线》的策略养成手游就诞生了。
她们出生于人形工厂中,用硅基材料建造出来的她们却有着碳基生物的外表,她们与生俱来地拥有着一把属于自己的武器,她们便是少前世界观下的枪娘,由玩家作为指挥官,指挥她们与敌人进行作战。
少前1也是元老级的二次元手游,游戏为走格子然后进行战斗的策略战棋玩法,看上去只是简单的走格子,但中后期很多的关卡都相当的硬核。
当时的少前在整个游戏模式上都是模仿舰娘的,而其中自然也有不得不品尝下的大破,可以说是相当的涩气。
时过境迁,如此古老的游戏模式跟不上新时代的脚步,曾经的大破也被和谐,而游戏本身因为换过代理,删过账号,导致一些老玩家无法回归,游戏也因此一直在走下坡路,处于要完的边缘。
而在此后,游戏的制作公司散爆也接连开发了多款少前ip下的游戏,《少女前线:云图计划》、《逆向坍塌:面包房行动》,和我们今天要讲的《少女前线2:追放》。
同一世界观下的她们剧情都有所关联,在游戏本身上也有着很多的相同点,美术同样很涩,玩法都是策略向的,且一直不温不火。
不过这次的少前2测试,一下子引爆了热度,却是完全负面的热度,接下来我们便来看看还在内测中的少前2表现如何。
玩法
和其他几作一样,本作仍然是策略战棋的玩法,看得出来散爆也是打算在策略游戏这条路上一路走到黑了。
本作的玩法为最经典的战棋玩法, 但有了现代化的演出,棋盘和旗子都是3D,且每一步行动都有着不错的演出效果。
△类似于xcom,但没有了命中率设定不会出现尴尬的贴脸miss
△但也避免不了敌我双方隔着矮小的掩体互相对视的尴尬情景
游戏战棋的核心玩法主要围绕掩体展开,角色待机在掩体后即可获得额外的护甲,敌方同理。在渡过新手期后还有着aoe延迟攻击来逼迫玩家走位的敌人,也有需要玩家在局内使用场景内特定道具才能过关的关卡。
没有了传统战棋中的职业克制,但却还有属性克制,值得一提的是在游戏的前中期,虽然敌我双方基本上都是远程攻击,但没有了受击反击,大大降低了游戏的上手难度。
游戏的玩法和演出还是不错的,专注于策略玩法的散爆在玩法上表现的还是尚可的,只不过战棋游戏在现在这个快节奏时代逐渐落寞了,幸运的是游戏有着断连的功能,不用担心一把较长的游戏会干扰生活。
主线游戏之外的主界面和养成UI还是充满了科技感的,非常的好看,就是不怎么实用。
△左下角那个“通讯”实际上也是一个功能按钮
在本作中我们使用的角色都有着自己的名字而非前作只有枪械的代号,而游戏的2D美术水平仍然保持着质量。
游戏的养成在一开始看来也并不复杂,升级被动属性、人物等级、武器等级,这些等级还受限于指挥官等级限制,乍看下来好像并没有过多养成的地方?别急,这才是最近测试雷点之处。
雷点
在早期二次元游戏中,叠卡十分常见,但二游发展至今大多数人已对只能靠抽卡获得新卡,才能叠卡的机制感到厌恶。
无论是原神还是崩铁,将机制拆分,叠卡才能获得完整角色这一点被无数人诟病过了,而少前2的养成机制却学习了这一点,主动技能的升级全部需要叠卡。
既然要叠卡,那必然先要抽卡,经典的新手池、UP池、武器池和常驻池,0.6%的抽卡概率和大小保底。
保底需要70抽,单抽一次的价格为150石头,看上去比某游便宜,但事实上游戏的石头奖励却更扣。
每日奖励高达30石头,每过一关有20石头,还有成就系统中零零散散的石头奖励,我们少前2的福利实在是太好了!
为什么不说新手奖励送多少?因为本次测试,游戏中直接送的抽卡券还不到10抽!甚至后面官方给邮箱发的20连,也是在测试开后半天,在网友质疑下才发的。
游戏的抽卡还是经典的混池模式,人物和武器放一起,一发十连下去,运气好保底一个紫色角色,运气不好直接化身武器大师。
调查问卷也是经典的1W金币,虽然这次只是测试,但玩家们对游戏的印象真的是非常非常差。
除了抽卡外,游戏的剧情在解包后也出现了不小的雷点,在一个master love向的游戏下面,某个角色和另一个男角色有不少暧昧的戏份,比起抽卡这才是让核心粉丝破防的原因。
当然游戏还是有地方非常有趣的,那便是休息室模式,可以随意的旋转放大缩小视角来观察妹子们,只不过······为什么妹子们的动作和衣服都一模一样啊!
结语
就目前来看,少前2并不是一款合格的二游,游戏的可玩性尚可,但因为抽卡和福利较差的问题,玩家会面对战棋游戏,无子可用的问题,当然你也可以一直用系统送的角色。
游戏的剧情隐含着雷点,休息室系统疑似只是简单换头(不过丝袜质量还是不错的)。
要怎样拯救这款游戏?也许它应该和1999一样在上线时追加福利,取消武器抽卡,并且上架steam开放创意工坊才能拯救了吧。