2023-11-23 00:16:31 小编:佚名
七年了,你知道这七年我是怎么过的吗!崩坏3第二部,他真的来了,和以前一样,还是次时代动作手游,从来没有一款二游能在开服六年迎来人气新高,开服七年了能迎来第二部,铆足劲想要拿出全新的面貌去迎接玩家,真应了米哈游那句“技术宅拯救世界”,他真的,我哭死。
不知道大家有没有看他发出的pv预告,真的是看得我热血沸腾,就目前公开的前瞻来看,共有四大革新之处,我们一起来看看都有哪些改变吧。
第一新,新在画面和渲染,新在外观包装上,一款游戏能不能吸引人的注意,能不能先声夺人,往往是在他的画面表现上,在现在市场上二次元游戏遍地横行的时候,如果你的画面没有亮点,不够好看,那就是吸引不了玩家的注意,先前崩坏3的画面就是处于一种很尴尬的局面,因为他看起来又新又老的,有点上不去下不来的意思,新角色新人物普遍都很灵动俏皮,但是其他的场景和整体的光照渲染以及细节都差点意思,但是根据这次直播放出的预告片段,可以看见整个画面的光影效果,整个画面层次,整个场景的深度和运用都得到了质变,完完全全是向自家别的孩子看齐,游戏整体也很贴合现实,崩坏3一直希望实现的沉浸式体验,半开放式的箱庭探索也终于能够实现了,角色作为画面的重点更是发挥出了崩坏3该有的表现力。
第二新就新在角色动作上了,从前瞻放出的技术性展示来看,崩坏3第二部里面的人物,包括怪物的动作都更加灵活,更加自然,人物上尤其明显,一款游戏如何做到让人物的动作完成的更加自然呢?那就是让动作与动作之间的衔接更加流畅,让动作的开头和结尾都更加有始有终,第二部里角色停下脚步的缓冲动作那是相当丝滑啊。
第三新,新玩法、新系统、新维度,崩坏3进入后期之后,就陷入了一种一直打规范战斗流程的怪圈之中,其实这个效果就和动作类游戏产生了一些微妙的偏离,但是第二部带来的星之环系统那是相当有劲啊!当角色开启星之环后,将不再依赖流程和叠加buff,更加热血的点燃我们的动作之魂!而且看得出来,这次对战斗的交互也做了优化,怪物变有趣了,我们的机动性也变得更强了,随着跳跃解锁的空中作战维度,由此引发的派生技能和战斗互动将拥有更多可能,当我们遇到堆叠型的敌人后,角色的跳跃高度也会发生相应的改变,跳的更高了,以此去打散堆叠型的敌人,然后再逐个击破,倘若你是追求出招完美的动作高手,那么你在第二部的战斗体验中一定会得到更加华丽流畅的感受,更加自由的出招,更加立体的战斗维度,更加爽快的星之环爆发系统,展示片段里的红发少女技能更是有创新点又有张力,武器看着像是溜溜球,用溜溜球加速滑步移动,然后在空中潇洒的给出一击,太猛了,顺带一提,主角作为辅助角色还能和别的角色们同台共演,这次的主角是个眼睛娘,妥妥的御姐形象,真的好好看啊!
最后一新,新人物、新主角、新故事,在第二部里,我们扮演着寻梦者,和各式各样的美少女角色一起冒险,大概讲述一下预告里的内容,这次的故事将会在火星及火星的世界泡上展开,首先镜头是爷在房间帅气的转笔,摘下耳机,随后潇洒出门。可以见得,这个火星的文明那是一个高速发展,我们所在的城市欧夏市,是一座赛博都市,交通线路在空中纵横交错,坐下地铁,我们抵达了一个巨型建筑中央,这个全新的符号——末日之锚,似乎象征着火星世界泡中即将掀起新的风暴,于是乎我们得以看见火星世界泡中的更多方面,复古而又略带蒸汽味道的琅丘街道上,金发少女松雀在掐指卜算未来,火车头上面的小狗在数据空间里冒出蓝色火焰变身,像是反派的二人组,兜帽下蓝眼迷人,随后松雀似乎看见了这一幕,恐怖的影子在琅丘的空中浮现,而我们作为寻梦者又能做些扫什么呢?这一切都尚未可知,我们将会与红发少女希娜狄雅相遇,展开新的冒险之旅。
而那艘印刻着天命logo的休伯利亚11号舰船已经告诉了我们答案,地球也没闲着,派出了兽耳娘科拉莉和女武神赫丽娅前往火星勘察,第二部的剧情也会有第一部的角色参与,是不是很期待和老朋友们的相遇呢?预告里休伯利安降落的这个火星,似乎文明已经消亡,只剩下一片废墟残骸,那个名为“末日之锚”的怪物赫然屹立在这片废墟之上。
虽然只是短短两分半的预告,但是信息量是真的多,不仅靠一艘休伯利安11号链接了旧故事,还用神秘而矛盾的场景铺开了火星之中影藏的巨大谜团,崩坏3第二部依然如以往一般,展现出了惊人的叙事实力,我相信按照老米现在的实力,崩坏3第二部将会给我们带来更加阳光积极美好动人的故事,有可能在以后新加入的玩家眼里,崩坏3这个最终效果会觉得很理所应当,但是老玩家们一定都跟我一样感同身受,一款游戏从未放弃自己,放弃玩家,而是选择重新谱写新的篇章,回到玩家身旁,这是多么一件美好的事情!期待崩坏3第二部早日上线,已经迫不及待开始体验了!