2023-11-15 23:43:20 小编:佚名
在2017年,有这样一款游戏突然出现,它有着极为简陋的画面,极度残疾的主角,看上去极为简单的操作,却有着极其硬核的上手难度,和近乎酷刑般的游戏体验,它便是《Getting Over It with Bennett Foddy》(外号掘地求升)。
我们的游戏发生在一个不知道时间、不知道地点名的地方,而我们甚至不知道主角叫什么,他从罐子里出来,彷佛是丢失了下半身,只能靠手上的锤子,借力移动。
玩家需要利用手上的锤子完成撑杆跳、拉杆跳、钩东西等操作,越过奇奇怪怪的障碍物一路登高。
游戏的操作听上去很多,但当你实际进入游戏的时候就会发现你能移动的只有那个不怎么听话的锤子,游戏没有新手教学,上述那些跳跃技巧你只能通过观看视频,并反复不断的练习才能学会。
但游戏最恶心的地方却不是操作,对于正常人来说只要练习的多,操作水平总能提升上去-如果没有心理压力的话,但这款游戏却没有什么容错率,在后续的关卡中一旦失误,你便很有困难从山顶滚落到山脚。
游戏的整个地图就是一个不合理的垃圾山,包含着制作人无限大的恶意,无论在哪个阶段你都有可能在某个阶段在某个障碍中失手,然后巧合的回到最初的起点。
△嘿,又见面了?
△从整个地图也可以看到游戏的不合理之处
除了巨大的挫败感以外游戏内还有一个存在感非常大的旁白系统,在你每次从山顶落到山脚时它就会出来叨逼叨,嘲讽全开的旁白,把给予玩家痛苦这点做到了极致。
于是乎玩家就会破防,你现在在视频网站里还可以看到当年的游戏主播玩这款游戏被破防的盛况。
当然一款游戏在折磨方面做到了极致之后它自然也不是什么庸俗的作品,除了主播乐于玩这个游戏制造节目效果以外,越来越多的正常玩家也开始接触到了这款游戏,随着第一个人的通关,游戏开始被逐步破解,而现在,这款游戏的通关世界记录也只需要1分多钟。
当你品尝了无数的失败,但最后却仍然到达山巅,会获得无比的满足感,这也正是这几年魂系游戏热门的一大原因。
偶尔旁白也会说两句好话,告诉你,痛苦会给你收获,爬山要丢掉自我,来激励你,但当你真的来到山巅你真的会感激他吗?如果有说明你被PUA了。
游戏里的一切都只是由一堆垃圾拼凑而成的,似乎就是一种隐喻。也许是说玩家在一堆无意义的内容中寻找意义,在一次又一次受苦之后,最终会发现这种行为的虚无性,选择走开,而游戏的英文名“get over it”,除了有“克服难关”以外还有“忘记它”的意思。
游戏的最后,主角一跃而上飞向太空,在一片虚无中出现了制作人名单,此时你就会想到为什么要玩这个游戏,通关游戏获得的成就感也化为虚无,不得不说游戏制作人折磨人的技术有一手。
最后,又是超级回家。
结语
一款非常好玩,可玩性非常高,画面十分棒、剧情十分有趣的游戏!而且它还有这极高的医学价值,活人玩了能送进ICU,死人在地府玩了能顶开棺材板站起来!它甚至影响了后期很多的独立游戏,把折磨人也做成了一个游戏类型,这样一个开天辟地的游戏,你可一定要尝试下!