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专访《永恒之塔》产品经理:下半年推出8.0版本 今年夏季上线怀旧服

佚名

2021-07-03 04:01:36

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【17173专稿,转载请注明出处】

在上周末举行的 " 永恒夏日沙滩嘉年华 " 线下活动上。盛趣游戏正式宣布了《永恒之塔》国服怀旧服的消息。

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相信很多喜欢《永恒之塔》的小伙伴都非常想知道《永恒之塔》怀旧服的具体上线时间,以及怀旧服在版本内容以及运营模式方面的问题。

近期,17173采访到了《永恒之塔》产品经理魏巍,就大家所关注的问题进行了询问。

17173:《永恒之塔》国服已经12年了,你是怎么看待现在的《永恒之塔》?

魏巍永恒之塔作为MMO端游的常青树,是一款已经运营12年的精品游戏。12年期间,我们一起历经了30多个经典版本,虽然版本更新迭代天魔对战,PvP PVE的宗旨一直是不变,我们希望,无论版本,新老玩家都能在永恒之塔体验到对战的激情,保留永恒之塔“最初的味道”

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17173:《永恒之塔》在今年下半年的更新计划是如何规划的?年内还会上线大的资料片吗?

魏巍今年下半年我们的重点就是国服怀旧服的更新上线,怀旧服也是永恒之塔全球版本的一个重点。目前韩服美服的怀旧版本都已经上线了,日服也即将更新。而国服其实也已经在紧锣密鼓的最后测试阶段了,希望能尽快上线和大家见面

再说一下未来的新版本。8.0版本目前正在和韩方积极地沟通,8.0作为大型版本,更新内容非常丰富,角色等级将由80级升至85级,并随之新增了全新跨服地图,新副本,新系统,新技能等多种更有趣味的玩法我们在与韩方积极沟通的过程中,也在同时关注韩服玩家的反馈,收集国服玩家的建议,争取在国服的8.0上线时让所有玩家满意

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17173:你们对于《永恒之塔》怀旧服的定位是更偏向于满足老玩家,还是说还希望它产生更多的作用?

魏巍首先呢,我们也看到之前上线的魔兽、传奇怀旧服的产品痛点都是偏向老玩家,将运营目标放在通过老玩家的情怀来吸引他们回归游戏永恒之塔怀旧服,这样一个概念,最早其实也是由国服这边向韩方提出的,也是我们对玩家们的强烈呼声的一个反馈。  

我认为,永恒之塔的怀旧服,它不仅是向经典致敬回归经典,也结合了当下的网游市场做了许多调整,比如改善了它初期的操作性、战斗的平衡性等等。毕竟虽然怀旧服是回顾经典,但不能让技术力与游戏观念也完全停在过去。

相信这些新的内容不仅能让老玩家重温经典,也能吸引更多新玩家的喜爱,让新玩家从头开始认识这个好游戏让老玩家能原汁原味地体验永恒之塔的乐趣。

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17173:对比当年的经典版本,《永恒之塔》怀旧服在内容方面会进行哪些调整?

魏巍正如前面所说的,永恒之塔在运营的这12年间历经了多次更新。那么,怀旧服正如其名称,它的使命是呈现的永恒之塔早期的面貌,让玩家们回到最经典的那个时期

如果要用更新版本来说明,那怀旧服差不多就相当于1.2版更新内容

在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。

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另外,怀旧服基本上采用了2.0版最后一次更新,即2.7版(神之竞技场)的客户端系统

我们之所以要用2.7更新版本来打造怀旧服,是为了解决过去版本中存在的各种平衡和优化问题,想要在现在这个时期,让玩家们的游戏体验能够更好一点,而不是在体验过去、怀念当年的同时还要再体验一次那时候尚不成熟的部分因此1.2版更新之后修改的部分也会一并纳入其中

17173:接下来《永恒之塔》怀旧服在后续会有着怎样的一个更新节奏?

魏巍我们的更新节奏主要是从玩家角度出发的。新版本更新,我们要考虑玩家的升级情况,装备获取速度等方面,才能决定我们后续的更新节奏如果说从开发者的角度来看呢,我们也已经充分准备了后续的更新版本方案,会在观察玩家的游玩反馈的同时积极和韩方沟通的。

17173:您个人怎么看待怀旧服版本推进的问题,其中有什么你们的顾虑或者困难吗?

魏巍困难与顾虑,主要就集中在两个方面上吧。

一是,其实永恒之塔怀旧服的开发量是非常大的。为了保证游戏多版本的运营,同时还要推进怀旧服的版本,这其实是需要大量资源来为整个团队做支持的。目前我们也在尽全力完成最后的测试,争取早日上线。

第二是怀旧服版本的推进问题。前面也曾说过,怀旧服的版本更新主要取决于玩家的游戏节奏,如何在众多玩家中找到一个能让所有玩家的体验都良好的平衡点进行推进是我们在后续的运营中会着重关注并思考的。

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17173:现在韩服的怀旧服已经更新到1.7版本,《永恒之塔》国服的怀旧服上线的时候会采用哪个版本?

魏巍会采用永恒之塔最初的版本,根据海外开发的进度与我们服务器玩家推进游戏进程的速度进行版本的更迭。

17173:《永恒之塔》怀旧服会在什么时候上线?

魏巍这也是玩家们最关心的问题了。目前我们内部已经在积极准备的阶段,在各方面都进展顺利的情况下我们预计能够在今年夏天与玩家们见面但是具体时间我们还是想要保留一个神秘的面纱玩家们可以密切关注官网新闻,一旦到能够公开的时机,我们会立刻在官网向玩家们分享这个好消息。

17173:对《永恒之塔》这个系列的未来有着一个什么样的目标?

魏巍永恒之塔目前受到了各个年龄层的玩家的喜爱,这在现在的新游戏市场中可以算是比较罕见。多年龄层次的玩家群体意味着我们正在面对拥有不同需求的玩家。也正是为了尽力满足各式玩家的需求,我们推出了多个版本来实现多样需求的并存。

在这样一个以市场为导向制作、开发游戏内容的大环境下,我们其实有点反其道而行之。我们更想做到的是以玩家需求为导向,让这款游戏成为玩家需求的一个理想化呈现,努力将游戏生命周期拉长,让永恒之塔秉承初心,成为一款能一直陪伴着我们玩家走向人生各阶段的游戏。

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17173:最后有什么话想对《永恒之塔》的玩家说的?

魏巍首先非常感谢一直关注、支持与陪伴着我们的玩家,永恒之塔运营至今,少不了玩家们的支持与关注,是玩家们的陪伴才让永恒之塔能够走到今天,让怀旧服能够面世。

一直以来我们都在寻找满足玩家需求和运营目标的平衡点,也在不断调整自身,来尝试减少玩家与运营之间的冲突。

从我们登录WG平台开始,就在开始尝试调整游戏运营方向,以此我们的玩家更好的游戏体验。这次推出怀旧服也是为了更好的满足玩家的需求,我们将改变以往的模式,采用全新方式来运营游戏,玩家即使未购买气息使用券,也能登录和进行游戏,只是每天进行游戏1小时后,经验值、AP、基纳获得量等部分内容会受到限制,如果想不受限制地进行游戏,建议购买气息使用券。

最后,我们也在尝试用更多的方式与玩家交流倾听大家的声音,努力做一款值得玩家热爱的游戏。

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