2023-09-08 16:23:08 小编:佚名
九年前,就在那个手游市场混沌未开的时代,有这么一些游戏总能变成爆款,天天、全民,这些千篇一律的名字昭示了一个手游时代的主题,而在那时的手游也不像如今的多是抽卡,他们一般都是明着卖礼包,将氪金就能变得更强大摆在明面上的游戏。
不过随着《王者荣耀》,各种各样的吃鸡手游出现再加上当时这些游戏都不可避免的走向数据膨胀的道路,曾经辉煌的他们终究也开始走起了下坡路,而一些游戏甚至走到了末路。
△当时还有一款叫做天天酷跑3D的酷跑衍生作,只活了两年左右就宣布关服
越来越多的老古董倒下,在这个越来越卷的新时代就连一些新游戏都活不过一年。
而就在这个月初,我在b站网上冲浪时却再次看到天天酷跑登上了热搜,好奇心的驱使下我下回了这个游戏。
打开游戏便是令人眼花缭乱的充值抽奖活动,每日氪金便能获得坐骑人物,而每个角色和坐骑在抽卡保底的情况下则需要168左右才能获得,虽然这个价格相较于现在的二游抽卡并不算高四舍五入也算是168卖角色和坐骑了。
一回归酷跑便送你了一套满级试用装备,于是乎我们就开始了经典的酷跑之旅。
游戏的大模式主要有两个经典的跑酷模式,玩家需要用跳和滑铲不断前进达到最远距离和最高分,在我弃坑时这游戏即使只跑1w米也算是大佬了,而游戏的得分也有上限,在当时是48888888分,在当时的竞技场中那些高玩们也是用那些多段跳滑翔,技能是冲刺的角色,达成了一个又一个酷跑马拉松神话。
在当时的竞技场中因为有爆分(即结算分数到达上限)的存在,酷跑大佬们多是比拼距离,而在当时角色技能相对朴实的环境下,只要你有技术,便能疯狂的赚取付费道具钻石。
而在后来游戏也把多人竞技的重心放到了4人竞速上,4人同时起跑,比赛过程中不会死亡,吃赛道中的金币就可以提升速度。
而在这个模式中玩家的胜负也基本取决其装备,宠物人物坐骑,一个都不能少,也因此这个模式变成了氪佬大战。
除了上述的模式以外也有着被官方遗忘的炫飞模式,还有冒险模式等等,甚至酷跑也与时俱进搞了一个有rogue元素(每轮随机升级技能)的极速征途模式。
这次重返酷跑,才发现以前的原来的顶配角色在今日在已没有出场空间,打开人物列表,三国到神话的角色也是应有尽有。
△甚至还有铠甲勇士
不过这都不属于我罢了,看着那一个个限时活动才能获得的角色我陷入了沉思。酷跑现在还有一个战斗力系统用来限制玩家的得分,一旦战斗力没有达到一定那么得分就会有限制,比如1500战斗里跑一千米就多获得2000w分,而2000战斗力跑一千米就能获得2500w分,官方通过锁死玩家的得分上限开始硬逼玩家氪金。
除了人物坐骑以外酷跑甚至还有了时装,而且更令人意想不到的便是时装也能加游戏内的表现分。
游戏曾经的付费道具钻石早已贬值,现在在商城用的多是一种叫七彩石的道具,而它攒起来也十分困难。
多人对战的环境更是逆天,角色坐骑时装光环宠物,一个都不能少,一个六千米的赛道现在50秒就能跑完,也不用什么技术了,开一开技能角色全程在天上飞。
曾经高贵的黄金奖池也变成了平民福利池,但即使白嫖完了大奖,也会有配套的氪金装备专门卖168给你氪金。
彼时关于过去的回忆早已远去,酷跑的排位赛虽然也有很多模式也逃不开竞速和比分,而比分的模式也把赛程限制在了5000米,不氪金正常情况下上不了分。
△段位有青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者、荣耀王者,不过即使是平民玩家也有靠卡人机的方法上分(最后的怜悯)
人物的宝物系统在经典跑分模式更是开放了第四个专属格子,宝物系统本是为了让那些老角色加强,再就业的一个方式,如今却变为了氪金卖点。
而这次审判女王的新觉醒宝物更是引发了众怒,给了女王冲锋技能与另一个给予冲刺技能的宝物相矛盾,冲锋相较于冲刺没有纯粹的无敌,而对于审判女王这个老时代的跑距离的神象征,她只需要一个减冲刺技能cd的宝物。给予冲锋就是切断了她在新时代跑距离的可能性,愤怒的玩家将酷跑冲上热搜并要求策划重做,但是策划并未理睬。不过后来玩家开发出一套配合新宝物可以无限复活的搭配,酷跑策划连夜回收宝物并公告道歉。
即使如此令人失望,还是有一部分玩家留了下来,也许他们难以忘记的是那个曾经和亲朋好友一起玩酷跑的画面,也许也有人难以忘记少年时偷偷在被窝里刷酷跑的场景。
心心是酷跑里的体力,在那个时代也许拉上好友玩酷跑只为了ta每天送的爱心。
青春不在,那个曾经的酷跑,曾经的我们都回不来了。
新时代的爆分也如此轻松,可以无限复活的人物坐骑宠物也遍地走,也许不变的,就只有玩家们对游戏的热爱了。
结语
虽然今天聊了《天天酷跑》,但着也不是一篇推荐文,现在酷跑的环境属于不氪金就找罪受,而且游戏内花式抽卡一堆,有时连氪金都氪不明白。
如果是为了情怀可以一玩,但是千万别给天美氪金送钱。