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原创【今天玩什么】《箭箭剑》:当广告中的垃圾游戏成真

2023-09-08 12:00:32   小编:佚名

  你是否在各种各样的手机APP广告中看到过以下的画面,一个小人在前面跑,持续不断地自动攻击来消灭前方阻挡的敌人,而游戏的基本玩法便是通过左右移动获取强化,升级自己的攻击来消灭怪物,看上去这只是一个只要有小学数学水平就能游玩的游戏。

  然而在多数广告中游戏的玩家展现的操作十分降智,故意选数值低的buff,永远打不过关底的boss。

  而当玩家看了这些高血压广告想要自己操作一番点进去时,才发现自己点进去的游戏和广告有着很大的差别。

  我们以前也讲过一些广告中的小游戏真身,像是《mob control》这样大炮射小人的游戏,但这些游戏因为多是海外游戏,且常年不更新,很多游戏现在已经玩不了了。

  更何况自始至终我们都还没找到和一开始的广告里一样的游戏。

  前不久一位B站的UP主独行侠Lonerangerix也看到了开始的那个广告,在一番寻找下他最终什么也没有找到。

  而在极度愤怒的情况下,他自己直接就这么做了一款射箭打怪的小游戏。

  一开始,游戏只有持续射箭和有间隔的攻击较高的御剑两种输出手段,玩家只能在高频低伤和低频高伤中进行选择,游戏的玩法也真的和广告中一模一样,打怪选加成然后继续打怪,冲击最高分。

△游戏每隔一段流程还会出现收关的boss,非常的还原广告

  然而仅仅是这样,游戏的玩法还是笔记贫瘠的。但在后续的更新中,他又加入了宠物系统,作为新的攻击流派。

  在每次击败守关的boss时还能获得独特的技能奖励。

  光是弓箭就有三种个性鲜明的流派。

  △那当然是红色形态更强啦

  游戏中获得的宠物数量没有上限,在不断叠加宠物数量并且获取宠物数量翻倍的buff之后输出便能直接爆炸。

  △但代价就是游戏的帧数减半

  当一局游戏中左侧的黄条快满时,玩家就能见到这一周目的最终boss了,会作为最终boss,作者可以说是给足了面子,正常来说游戏角色会一直奔跑,接触到敌人会直接扣除和敌人血量相同的血,但当游戏进行到最终boss,游戏的角色就会不再奔跑,在原地射击,而我们便要操控角色躲避boss的攻击并且击败它。

  而在击败boss后游戏就会进入到新的周目,玩家从头开始跑,然而怪物的血量却成几何线增长,而游戏的终点便是玩家的数值增长无法跟上怪物血量增长之时。

  游戏有PC和安卓双端,众所周知,steam上架游戏是需要收费的,这也是很多同人游戏作者并不会将游戏上传到steam的原因,但这个UP却上传上去了,甚至还是免费游玩。

  这并不是一个氪金游戏,作者这样的举动无疑是在为爱放电,而游戏全部的收入,就只有这个“看广告”复活了。

结语

  比广告看起来更好玩的休闲小游戏,玩玩全全还原了垃圾广告的同人游戏,但游戏的质量却远超垃圾广告,不需要多高深的玩法,游戏的制作也不困难,就这样一款简单的游戏也能带来无数的玩家。

  不过游戏也没什么深度,简单玩一两小时就能完全毕业,作为一款小游戏,也还算不错了。

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