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《CrossMe》:一款安静且美的数图游戏

2019-06-03 19:25:43   小编:佚名

  数图是一种拉丁图画游戏,其历史至少可以追溯到18世纪。数图谜题是在一个全是空白方格的区域内,通过解读一系列线索数而涂黑特定位置的空格。在此过程中,一幅隐藏的图画将会逐渐呈现在你面前??因此也可以说成是数字解谜涂画。每一个数图题目,都是一幅风格独特的艺术作品(以上节选自百度百科)。

  “Nonogram”是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。在日本,Nonogram的名称是“お?かきロジック”,意思是“以数绘画”。任天堂曾以《Mario’s Picross》为名推出了两款Game Boy和9款超级任天堂游戏,现在NDS上也有名为《Picross DS》的同款游戏(以上节选自维基百科)。

《CrossMe》:一款安静且美的数图游戏[多图]图片1  数图的解谜结果是一幅画,这就好像有一位加密高手把图画信息藏在一系列看上去毫无规律的数字中一样

  无论是“数图”还是“Nonogram”,介绍的都是同一种游戏类型,在此我们选择国内的译法。数图与数独均是一种谜题(Puzzle,排除文化差异对做题者的影响,只用数字和图形表示的逻辑推理游戏),是一种运用纸笔进行演算的逻辑游戏。现代数独与数图都经由日本开始传播向全世界,时间分别在1984年和1987年。

  第一次见到数图,是在某个AVG解密游戏里作为谜题出现。这世界上有很多自己折腾自己的游戏,数图不过是其中一种。它具有简单的游戏构成和规则,在一张星罗棋布的格子图上描述一幅图画的诞生过程。对于数图来说,简单的规则并不意味着内容的简单。也许小棋盘和较少的数字让人觉得是一个良好的开端,但现实往往让人残酷地想撞墙,这时候就会觉得曾经的侥幸心理真是个笑话。

  游戏过程是如此拧巴而又毫无美感,粗看上去像是一幅未完成的十字绣。但在小心翼翼、步步为营地完成一幅数图之后,看到那一张形神兼备、废掉了好几亿脑细胞的大作,在惊讶之余你会发现原来表面上丑陋而凌乱的东西,只不过因为尚未完成而已。

  《CrossMe》是一款完全还原且让人感觉舒适的数图游戏,游戏设计简洁明了:硕大的开始按键,只有倒退和重新来过的操作,新版本还添加了5次免费提示,甚至连背景音乐也只在主菜单出现。游戏提供了一些便利手势,比如点击一次会填充,连点两次是标记,拖动则可以连续填充等等。

《CrossMe》:一款安静且美的数图游戏[多图]图片2

恭喜你获得了一只骆驼!

  游戏的配色和构图营造了一种草纸的效果,配上如墨的格子和数字提示,以及日本风格的传统音乐,有一种十足的日式古典雅致蕴含在其中。游戏过程中没有任何干扰思考的地方,甚至还能适配小屏对任意部位局部放大,当然更大的屏幕玩起来会更顺畅、更连贯。

《CrossMe》:一款安静且美的数图游戏[多图]图片3

已完成的关卡会以图片保存,更多关卡需付费解锁

  《CrossMe》就是这样一种最质朴的游戏,可以安安静静地坐下来仔细感受思考的乐趣,不用关心排名和结果,只在意游戏的过程,与那些激进的、热血沸腾的,却如泡影一般转瞬就被人遗忘的游戏完全不同。虽然在游戏领域中从来都不乏莫名其妙的畅销和毫无头绪的热门作品,更别提寡廉鲜耻的山寨和无法复制的成功,但也总会出现一些踏踏实实的东西,让人觉得事情还不是那么地、那么地糟糕。因此,在我的iPad上也就留下了这样一款永远也玩不腻、永远都会静静地等在那里的《CrossMe》。

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