2021-06-02 15:02:47 小编:佚名
大家好,这里是X博士。
昨天索尼官方放出了一段《地平线2:西部禁域》在PS5平台上长达14分钟的实机演示视频。
此视频一出,立即在玩家们之间引起了轰动,纷纷表示这是PS5初期最期待的游戏了。
接下来X博士就带大家细细分析总结一下,这次宣传片带给我们的重要信息。
划重点一:堪比CG的视觉表现,激发次时代主机的强大潜能!
视频一开始,女主埃洛伊的人物建模,就因为发福、变丑等原因就引起了广大玩家的关注。
但是除了女主经常怼脸抢戏外,人物的头发及配饰的摆动显得相当自然,本作物理引擎的表现可见一斑。
在这段简短的CG动画过后,游戏正式进入了游玩环节,在第一幕的森林场景中,游戏便展现出了极为惊人的画面水准。
无论是随风摇曳的树枝,缓缓飘落的树叶,还是湍急而下的水流都显得无比真实,再加上出色的光照和粒子效果,赋予了本作空前的画面表现力。这种视觉上的震撼是现今任何一款游戏都无法比拟的。
紧接着埃洛伊来到一片海滩前,又是一副如画的美景浮现在镜头中。
这一场景将游戏中的远景毫不吝啬地展现在玩家们眼前,天空中的飞鸟白云,远处的木屋与高塔,都显得格外真实,并不像是贴图构成。
到了之后的水下场景,《地平线2:西部禁域》展现出了其生态系统颇为完善的一面,由海洋生物和机械组成的生态圈扩大了游戏的可探索空间。
相比于前作占比极大的雪山场景,本作在场景风格的变换上显然有着长足进步。
阳光透过水面照向海底,这份美感溢于言表。
显然,《地平线2:西部禁域》在次时代的PS5主机上有着优异的视觉表现,它搭建了一个五光十色、可供玩家自由探索游玩的科幻世界,同时又在各种细节部分下足了功夫,让游戏中的一切更加贴近真实。
(骑乘时的镜头也很不错)
尽管目前我们还无法得知它的重复度和开放世界中的填充内容究竟如何,但X博士相信它一定能让“画面党”和“风景党”感到满意!
划重点二:丰富多样的武器系统,流畅爽快战斗场面
说完了视觉表现,X博士再来谈谈这则宣传片后半段的重头戏——战斗场面。
在进入正面对决之前,女主埃洛伊先用箭直接近战暗杀了一名敌人,整个过程干净利落,击杀音效清脆。
而后与另一名敌人的战斗中,又展现了长矛那大开大合的招式。
这其中有一个亮点,那就是和敌人近身缠斗时,游戏会用CG的方式来表现一些极具张力的交互动作。
比如,敌人会冲过来将玩家扛起并摔在地上。
而女主也会在战斗过程中增强武器,完成致命一击,这处决动作帅呆了。
这种将战斗和CG动画衔接在一起的表现形式十分考验游戏制作者的功底,稍有不慎就会破坏整场交战的连贯性,因此这也算是《地平线2:西部禁域》所做出的一次大胆尝试。
在最后的BOSS战中,《地平线2:西部禁域》还为玩家们展现了其武器系统的多样性。
有减慢敌人移速的弹弓。
有炸毁敌人弱点的爆炸弓箭(注意此时的武器轮盘,有多种箭头可选)。
还能捡起BOSS掉落的榴弹炮枪,进行疯狂输出!
最终,随着一支爆炸箭的射出,庞大的机械战象BOSS应声倒下,整个实机演示部分迎来了尾声。
总体而言,该作的战斗系统表现的可圈可点,整个战斗国产自然而流畅。相信玩家们在实际游玩时,搭配上带有自适应扳机、重力感应等功能的PS5手柄还会有更强的带代入感和游玩体验。
显然,本作开发商的游骑兵工作室为这套战斗玩法付诸了不少努力。
课后总结:
就目前来看,《地平线2:西部禁域》已经有了很高的完成度,这表明它离正式发售的日子也许已经不远了。希望它能在一代基础上进行更多开放世界玩法上的设计和改进,能在玩家们的实际体验上有着更加优异的表现。