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贪婪洞窟2大剑稳定回血加强 单人爆率提升/钥匙可以叠加了

2019-06-03 19:25:38   小编:佚名

   贪婪洞窟2进行了一次更新,不仅单人爆率提升了,英雄模式也进行了调整,还有转盘奖励优化,深渊钥匙和锻造材料终于可以堆叠啦,最让人关心的大剑稳定回血更是加强,下面小编为大家介绍一下具体的更新内容,一起来看看吧!

       贪婪洞窟2大剑稳定回血加强 

  单人爆率提升

  1、单人模式的消灭怪物金币掉落上调到与多人模式相同。

  2、单人模式的装备掉落概率上调到与多人模式相同。

  首先,这次调整的是金币跟装备产出,组队的经验收益还是高于单人的。这也是因为游戏是围绕着单人经验设计的,调整之后对前期的体验影响较大。

  并且,我们计划在后续版本中优化组队配合,增加乐趣,让组队轻松一点,而不是通过收益这种途径来吸引冒险者组队。

  2英雄模式调整

贪婪洞窟2大剑稳定回血加强 单人爆率提升/钥匙可以叠加了[多图]图片1

  1、区分普通副本探索(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件宝箱)两种模式,可以通过右上角的按钮进行切换。其中,普通副本探索无次数限制,而奇遇事件副本探索有次数限制。

  2、奇遇事件副本探索的次数为每日3次,组队所有参与的玩家都会扣除事件次数,次数耗尽就不能参与奇遇探索。探索次数将在每日0:00回复至上限。

  3、调整英雄模式的橙装、套装、图纸的产出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三种宝箱的产出分布。并且适当提高了普通模式与奇遇事件关底特殊宝箱的掉率。

  这次我们对整个英雄模式都做了一次调整。由于内测专区测试时间不长,宝箱探索的次数还是暂定为3次,后续根据大家的情况再做调整。

  爆率方面,让大家能更好地刷装备,我们提升了普通模式关底特殊宝箱的掉率,缩小了三种奇遇宝箱之间的掉率差距。当大家奇遇次数刷完时,比较肝的玩家也可以通过刷普通模式来获取装备。

  3转盘奖励优化

贪婪洞窟2大剑稳定回血加强 单人爆率提升/钥匙可以叠加了[多图]图片2

  调整了转盘奖励,普通模式10层进度之后的转盘奖励中,将金币替换成5个美食券,将附魔材料替换成了金色锻造材料,同时优化了转盘概率。

  4深渊钥匙和锻造材料堆叠

  深渊钥匙的堆叠数量调整为99,锻造材料堆叠数量调整为999

  5大剑技能调整

  虹吸斩的技能效果调整见下图

贪婪洞窟2大剑稳定回血加强 单人爆率提升/钥匙可以叠加了[多图]图片3

  第二波调整!大剑的稳定回血来了!PS:最小攻500最大攻2000,原本输出随机500~2000之间,所以打出来500容易暴毙,调整后保底伤害是(2000+500)/2=1250,输出变成1250~2000(ಡωಡ)

  本次大剑技能调整将【虹吸斩】恢复生命值的比例调回原来的水平,同时将计算物理伤害值的攻击力随机值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值”,进而以伤害值来计算的回复生命值也相应地增加。整体吸血能力不变,但是更加稳定了。

  这次调整后,大剑职业获得将具备更稳定的回复和续航。不过要提醒大家哦,这种计算方式只限于【虹吸斩】这一个技能,普攻和其他技能都还是按照原先的算法。

  这个调整原定于月底完成,但是英雄模式的调整可能会让大剑玩家们不太好受,所以紧急做好了这个内容,之前一直藏着没说,就是怕没有按时完成,所幸今晚赶上了。但是时间短暂,来不及去内测专区测试,所以可能会有一些bug的风险。如果发生了问题,也请大家及时反馈,我们继续优化。另外,三个职业在月末的技能进阶系统中,都还会有一些变化。

  最后我想说,职业平衡是伴随游戏一生的话题,每个版本其实对各职业都会产生影响。我们会关注各个职业的体验,持续跟随版本做优化,让大剑、法师、剑盾都能在游戏里有一席之地,各有各的乐趣。

  6其他优化调整

  1、调整深渊模式中随机传送门和普通传送门表现,进行颜色区分,普通传送门保留原来的颜色,随机传送门调整为紫色,可以直观地区分。

  2、修复玩家未消灭Boss异常领取宝箱奖励的问题。

  3、修复解锁英雄模式玩家无法领取到英雄模式任务的问题。

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