2019-06-03 19:47:48 小编:佚名
相信大家都玩过狼人杀之类的游戏,下面小编为大家介绍一下一款新的游戏:狼人对决游戏,这两款游戏的类型不同,下面小编为大家介绍一下这款游戏玩家们的评测,一起来看看吧!
一款值得玩的ccg游戏 狼人对决评测
确实是最近最值得玩的ccg游戏。
作为《三国杀ol》的老玩家,最近着实被策划坑到了卖号(玩ol的痛一定都懂)。原本是看见"游卡"二字就敬而远之的,但对于ccg和狼人杀本身的喜欢让我默默下载了游戏。。玩了两天至今依然爱不释手,真香之余,觉得有一些建议和意见想与大家探讨。
1.游戏创意满分,很吸粉。
狼人杀是个全民普及的游戏,这个史诗级ip会吸引很多对ccg无感的路人。自己身边的几个狼人杀小伙伴就是因为狼人对决里的狼人元素而上手了游戏,纷纷发出"真香"的感叹~尤其游戏中的角色与狼人杀本身的角色很贴合,这里非常需要给设计者点赞。尤其是白狼王和女巫的设定,设计满分~
2.画面与音效中规中矩。
画面与音效继承了三国杀(手机版)的设计风格,人物动起来很带感,在同类狼人杀游戏中可以说出类拔萃。不过这里可以给以后的氪金建议:建议游戏方给每个角色都有个自己的名字,譬如【预言家:孙策】,这样预言家有不同的形象展示,更美型也更丰富游戏场景。但是另一方面,tcg游戏属性让游戏的吸引力不会特别高,持续性是重点。
3.世界观展示不够鲜明。
玩法都熟悉的情况下,建议游戏方能够讲出故事,主线剧情都过了,但是有的地方感觉逻辑有问题,【主角为什么不由分说就帮助npc救人?】、【狼人为什么不是坏人还加入了主角的队伍?】这些都感觉有点莫名其妙。。建议可以去隔壁炉石传说取取经。
4.平民的重要性和参与度不够。
这个游戏我觉得最大的亮点就是平民在晚上可以翻回去混淆视线,成功起到了狼人杀中的作用——挡刀。可看看排行榜不难发现,平民卡在卡组中有一两个就不错了。原因就是【公爵】的设计。个人感觉【公爵】是游戏卡组中设计的最大败笔,因为它让平民卡的独特性变成了废物,让【女巫】技能的描述——此技能不重复变成了扯淡。在狼人杀里,每个人的身份明了以后基本少有改动,这也是狼人杀的特色。
而我相信,设计者是有自己想法的,想把"逻辑"、"推理"的元素加入进游戏。我认为既然游戏要烧脑,那疯狂翻面就是不合理的。这又不是三国杀的曹丕~建议推翻【公爵】重做,加入强制的平民位。
隔壁三国杀有个特点就是强的武将不削弱,而是后面的武将越做越强,所以到后面想把环境改弱都没办法,到后面甚至改动了最开始的标准版武将。可谁都知道,当初《三国杀》风靡全国的时候不就是因为大家都是弱鸡,弱鸡互啄才是有意思的地方!复杂的游戏机制和冗长的技能描述,谁都讨厌!!
5.利用好狼人杀的独特优势。
连续登陆六天,游戏内各种活动也都体验过了。感觉游戏没有把狼人杀这个ip利用好。如果是单纯tcg的话,为什么我要玩狼人对决?游戏活动还在围绕tcg模式,我承认这是个"不出错"的设计,可狼人对决一定不是个单纯的ccg吧?
我觉得策划们好像走偏了方向,如同狼人杀不是就一种玩法一样,游戏模式也可以多种多样。举个例子,游戏里平民太少,可以推出一个"平民大乱斗"模式;游戏节奏太快,可以推出个"太阳"模式,公共区域有个【太阳】牌,强制增加白天的数量;游戏节奏太慢,可以推出个"月女"模式,增加夜晚的数量等等。就如同狼人杀不止一个模式,狼人对决也一定不止ccg。
6.存续性不足。
游戏的存续性是游戏的大事,比如游卡做了那么多三国杀的仿生游戏没有一个存活,因为游戏不止需要游戏。我个人认为,游戏的社交属性和游戏存续性是成正比的。这一点可以去隔壁卡片怪兽学习一下,有控制的增加一点beef,比如公会赛,就是很好的方式。
7.雷点。
作为一个ccg爱好者,曾几何时一款火过又凉了的游戏想必大家也不陌生。《倩女幽魂录》。而这款游戏之所以凉了,就是因为该游戏推出了几个极度破坏游戏体验的卡牌和角色。至今我都还记得他们的名字:白素贞(修改前)、阿里巴巴(修改前)、魅者…
狼人对决至今还没看见比较不能接受的此类破坏游戏体验的武将,隔壁三国杀的张让、上限岱都是鲜活的例子,希望不要重蹈覆辙。
最后,希望这款游戏能真的可以越办越好,期待这款独一无二的游戏!