2019-06-03 19:47:24 小编:佚名
放置类手游最近好像很火的样子, 这不,又是一款出来了??《差不多英雄(Almost a Hero)》,11773小编承认这款游戏吸引眼球的主要原因是游戏的名字,大概的意思是“想要成为拯救世界的英雄可能还差了点,剩下的就是来游戏里成长吧!”,好一起来鉴定下该作。
《差不多英雄》游戏封面
游戏画面/音效:7.6分
游戏的画面采用了放置类手游常用的灰黄色画风表现,这种色系的好处是长时间游戏不伤眼,游戏整体的美学风格给人的感觉非常舒服,Q萌的三头身角色设定也让游戏显得非常可爱,负责角色设计的 西班牙游戏设计师Pablo Hernandez想象力非常丰富,各种职业设定的角色丰富了游戏的内容,相比而言怪物和敌兵的造型稍稍缺乏了一些个性,算是美中不足,游戏在界面设计上的另外一个问题是底部菜单的开闭只能靠按同一功能键才能进行,这让习惯了在画面上方找“X”键的玩家很不适应。
游戏的音效表现比起画面表现来就稍逊一些了,主要是BGM虽然制作的较为磅礴大气,但和游戏中的人设和故事设定反差较大,而且单曲循环的频率较高很容易听腻,此外角色的配音显然没有找来专业的声优付声,一些语音甚至能听出配音者的中气不足,再加上游戏并不算出色的攻击、菜单音效,让人感觉游戏在音画上没有平均用力。
初期只能自己点点点
有勇者后就可以帮着战斗了
BOSS战开始
人多力量大
11773评测室特供原创视频:
游戏剧情:5.3分
游戏的剧情部分制作的非常简单,大概就是作为一个半吊子英雄从匪徒手中保卫村庄,一位非常装的老爷子交给了主角一枚电疗戒指,接下来主角就要扮演杨教授对匪徒们进行网瘾治疗了……令人遗憾的是游戏在一个基础的背景交代后几乎没有正经的故事出现了,11773小编甚至觉得游戏的故事都没有找个零时工去认真做。
剧情就在一句话之间
游戏系统:6.7分
和大部分的放置类手游设定是一样的, 点触画面就可以进行攻击,积累了一定的金币后就可以购买勇者放置到战场上,每位勇者的必杀和攻击方式都不相同,点触画面下方的必杀按键就可以施放,施放后必杀会有一个CD时间,所以11773小编的建议是多少留一个必杀在BOSS战出现的时候使用,会起到事半功倍的效果。
勇者除了必杀和普通攻击设定外还有升级和转职的设定,转职需要获取一定的装备后才能进行,升级就非常简单了,花费战斗获取的金币就可以了,觉得金币不够用的同学请密切留意战斗时从天上飞过的乌鸦,这帮鸟人爪子上挂着的宝箱会随机掉出金币、宝石、筹码和晶石,宝石可以直接用来抽取宝箱,筹码和晶石则用于勇者的转职。这么多资源单位是不是觉得游戏非常氪金?没错游戏就是非常的氪金!具体看游戏的费用测试。
简单的新手教学
帮手解锁
游戏菜单界面
可以对勇者进化
技能学习
锤妹获得
游戏费用:6.1分
游戏中的资源单位有很多种,除了金币的产出主要靠战斗获得之外,筹码和晶石都需要开启宝箱获得,当然通过观看免费广告也能少量获取,但想要在游戏中获得快速的成长?醒醒吧少年,不氪金是不行的。
免费宝箱开启
装备可以从宝箱获得
宝石充值
游戏总评:6.4分 还算不错
《差不多英雄(Almost a Hero)》其实除了较为个性化的名字和美术设计,大部分的玩法真的和其他放置类手游”差不多”, 如果你想从某款游戏开始接触放置类手游, 11773评测室认为本作也许是你不错的选择。