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高不成低不就 《大航海时代5》评测

2019-06-03 19:48:09   小编:佚名

  光荣公司的“大航海系列”自从2006年的PSP版《大航海时代4携带版》发售后就一直悄无声息。现在,距离最后一作15年后,本系列的正统续作??《大航海时代5》轰然来袭,继2014年作为网页游戏在日本上线后,本作由中国手游代理,以手机游戏姿态在2015年新春之际全中文化登陆中国,游戏类型定为“海洋冒险SRPG”。超详实的数据设定和高自由度的玩法是本系列的最大特色,下面就请和11773评测室小编一起来鉴定下这款十年等一回的新作吧。

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 《大航海时代5》游戏封面


  游戏画面/音效:6.7分

  游戏画面采用港口城市2D、出海3D的表现手法,3D画面的水面效果还算说的过去,但一直是大航海系列灵魂卖点之一的2D画面尤其是人设上较前作宇野道夫先生的人设来至少差了1000个《海贼王启航》,如果说有什么能让老玩家瞬间放弃这款游戏的话,糟糕的人设应该是其中最大一个原因。

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 2D画面部分

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 稀有卡牌画面

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 平庸卡牌画面

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 航海部分画面


  音乐这块比起前作来也是退步不少,登陆手机平台后似乎染上了手游特有的配乐单曲循环病,音乐毫无特色且单调重复,战斗时候的音乐稍稍给人印象深刻一下,但也好的有限。11773小编记得当年的《大航海时代4》就算进酒馆那简单的一个小旋律都能让人瞬间感受当地的风情,配乐上比起本作来好了至少1000个《热血海贼王》。

  游戏剧情:6.9分

  游戏开篇就以剧情拉动展开的,主角被好友拉上床(误)后莫名其妙抛硬币当了舰队提督(该词为敏感词,后面千万别跟“决断”),在有条不紊的交代剧情的同时慢慢将游戏系统教给玩家们,游戏开篇就交代了主角很可能要千里寻父,并且在第三次出海时就发生了超自然事件,航海图和罗盘居然都会发光,习惯了系列写实风格剧情的玩家一定会说这剧情是什么鬼?不过11773小编倒是觉得剧情编的像《加勒比海盗》也没什么不可以,至于后面有什么神展开就要靠大家去慢慢发掘了。

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 剧情交代

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 最佳损友

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 游戏指导娘出现

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灵异事件

  游戏系统:7.4分

  好在PC版的前四作都不是什么操作量大的游戏,本作中基本上也是靠点点点就能搞定大部分操作,只不过游戏复杂的系统需要玩家花上半天时间(至少30分钟)去学习,系列老玩家可能很快就能上手了,习惯了快餐手游3分钟开干的新玩家可能未必有那么多耐心,谁叫这游戏是主打策略游戏系统玩法的光荣出品的呢。

  一次顺利的航海应该从招募水手开始,游戏非常恶俗的采用了卡牌抽取的形式超募水手,并丧心病狂的设定了三种抽取方式,分别为红钻抽取、兑换券抽取和航海点数抽取,想要强力卡牌当然是必须用付费获得的红钻进行十连抽咯。

  搞定水手后就可以带上补给和商品出航了,金发妹子尼娜会全程给大家解说怎么招募、补给、海战以及商品交易,这些玩法都是该系列一直以来的标配,游戏中都有接近?嗦的详细教学,11773小编就不在这里再balabala一遍了,游戏的乐趣就在探究这些系统玩法上,随着每种系统设定的掌握,你会慢慢融入到游戏那带着“严谨苛刻限制”的自由冒险中去。

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 交易系统

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 游戏菜单

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 战斗系统

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 冒险系统

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 升级系统

 

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 随机事件


  游戏费用:5.6分

  之前我们提到了,游戏的氪金度非常高,卡牌十连抽的植入注定了本作在平衡性上变得非常差劲,并与缓缓展开的航海大冒险节奏格格不入,如果非要类比的话大家可以想象下叫公园打太极拳的老头忽然插进一段小苹果舞蹈,其他的11773小编就不多吐槽了。

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 红钻购买

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 道具购买


  游戏总评:6.8分 还算不错

  作为一款标着系列正统续作的游戏,《大航海时代5》的素质可谓高不成低不就,首先在音画表现上基本无法和前作甚至《大航海时代3》想媲美,系统玩法上又针对手游玩家进行了浅薄的氪金修改,漫长的系统教学即便是老玩家都未必有耐心全部看完,多种复杂玩法杂糅并不适合作为一款快消型手游运作,所以11773评测室已经预见了本作的没落,不过对于想怀旧的“大航海系列”老玩家来说,拿来边玩边吐槽还是不错的选择。

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