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腾讯亏了?5年前花550亿收购的手游界暴雪,却连续2款新作暴死?

2021-08-21 04:00:43   小编:佚名

大家好,这里是正惊游戏 ,我是正惊小弟

前几年,在手游圈有这么一家公司,以高质量精品游戏著称,被誉为“手游界的暴雪”。更是在2016年被腾讯以86亿美元收购后话题度达到了顶点,它就是芬兰的手游公司——Supercell。

然而近几年,除了新作《荒野乱斗》昙花一现,好像就没Supercell什么消息了。如今国内手游二次元当道,更是看不到Supercell的游戏身影了。

如果说真正的暴雪都口碑崩盘了,那么手游界的暴雪还能过得好么?今天小弟就给大家说说Supercell近几年的发展。

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收入连年下滑,《荒野乱斗》高开低走

先说说收入。

自从2016年被腾讯86亿美元(约550亿人民币)收购,Supercell自身发展来到了瓶颈,第二年开始收入开始大幅下跌。2017年收入20亿美元,同比下降15%,2018年更是爆降31%,收入仅有14亿美元!此时在最高点买入的腾讯一定是有苦说不出。

2020年疫情蔓延,但游戏行业反而赚的钵满盆满。在许多游戏公司业绩都巨幅增长的环境下,Supercell居然还较上年收入下降5%

再说说最新的作品。2019年全球上线的《荒野乱斗》,凭借俯视角3v3战斗,吸引了众多玩家,接连挤入全球手游收入前十。Supercell也积极打造电竞赛事,将游戏热度推向高潮。

但到了2020年下半年,游戏热度断崖下跌,在全球手游收入榜单中也看不到身影。尽管全年收入高达5.26亿美元,但在《原神》这种首月就狂揽2.5亿美元的新晋红人面前,《荒野乱斗》就是个弟弟。

游戏的国服在玩家口碑中也是多半差评,有指责BUG的,有指责游戏缺乏举报系统的,有受不了队友消极比赛的,有怪匹配机制的等等。

创意枯竭,新作接连胎死腹中

Supercell成立这10年中,仅上线了5款游戏,真不愧是手游界的暴雪,连开发进度也是相同。看似Supercell的游戏少而精,但其实近几年有不少项目都因为玩法没有创意而胎死腹中。

2019年8月,Supercell上线测试了一款名为《突突兵团》的游戏。玩法和《荒岛奇兵》和《部落冲突》一样都是异步PVP,玩家发展自己的兵种小队,通过队伍组合攻取地方基地。

后来Supercell也意识到游戏在玩法上没有任何创新,属于吃老本的作品,仅仅测试三个月后就决定停服。

在2020年3月,Supercell推出了自己首款游戏《卡通农场》的续作《Hay Day Pop》。玩法就是通关三消游戏获得金币用来购买各类建筑以及农场设施,这玩家与海外的“三消一哥”《梦幻花园》玩法可以说几乎完全相同。

同样的,游戏也没熬过一年,于今年2月份停运,又是一款没有活过测试期的游戏。Supercell在官方博客文章中提到,公司之所以决定停运《卡通农场Pop》,是因为这款三消+经营的手游测试期的市场表现“未能达到公司标准”。

未来三款新作,能否迎来转机

今年4月,Supercell在B站一下子公布了三款全新IP游戏,分别为《部落战线》、《皇室奇兵》、《部落传说》。

《部落战线》玩法类似于三消战斗闯关,玩家在有限的兵种下合理派兵攻击,连在一起的小兵能协同作战。Supercell经典的集卡、升级角色、卡体力等要素一应俱全。

《皇室骑兵》就是简单的自走棋玩法,人物Q版造型比较可爱

《部落传说》相当于PVE版《荒野乱斗》,玩家和3人组队通关副本击杀BOSS

这三款游戏小弟最看好地下城闯关的《部落传说》,毕竟三消游戏在国内竞争较大,自走棋热度已过,但和朋友一起组队下本永远不过时。不知道Supercell这三个大招哪个会成为下一个爆款呢?

小弟有话说:虽然Supercell的游戏热度不如当年,公布的三款新作在玩法上也无太多创新。但Supercell的美术风格以及游戏质量仍然独树一帜。宁愿砍掉项目也力求玩家体验的做法也难能可贵,希望Supercell在未来能翻身,真正成为当年的那个“暴雪”。、

一个正惊问题:你觉得现在还有哪个厂商能称得上手游界的暴雪呢?

【编辑:德德靓】

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