2023-05-19 01:44:47 小编:佚名
进入游戏界面就是一股扑面而来的仙侠气味,并且玩家在选择区服的时候,所有区的名字都是非常唯美的古风,这一点和一般的古风仙侠类游戏都很一样。
创建游戏在选定好角色名以及门派之后,就可以开始捏脸了,如今仙侠手游严重内卷的年代,捏脸系统从一开始的大亮点,成为了如今的标配,捏脸逆水寒手游做的还是非常细腻的,毕竟这也算是游戏中的门面了。
进入游戏的界面中,难免会让玩家吐槽游戏的UI设置,不仅按键设置比较乱,同时按键过多非常影响视觉体验,希望游戏官方在公测的时候能够优化,能融合的就融合,按键太多真的影响到了游戏体验以及游戏审美。
逆水寒手游呢这一次的游戏品质依然过硬,整个游戏的完成度是非常高的,甚至呢每个NPC都会让玩家觉得是精心设计过的,并且画面也是非常的精美,尤其是PC端比手机端还要精美,那么大家为什么还要玩这款手游呢。
另外逆水寒手游最大的问题是游戏优化非常的差,第一呢是手机端容易发烫,而且非常的费电,第二呢是手机端的UI不能自已调整大小和位置,第三呢不管是手机还是PC端,它的视角锁定都有很大问题,如果公测不解决,肯定会很影响大家的游戏体验。
逆水寒手游还是一个究极缝合怪,什么吃鸡狼人杀,王者荣耀的聊天大厅和国标标志,虚拟人生模拟器等等,所有能缝的不能封的全都缝了,可以说满足了各种玩家的需求。
殊途同归系统设定亮眼
游戏中还搞了一个殊途同归的设定,就是呢区别于传统MMO的那种强制去打PK拿奖励,玩家可以在四个玩法中任选两个拿满奖励,玩家喜欢PK就去打战场和任武段位,玩家不喜欢打架,玩家就可以选择搞副本和休闲探索段位。
殊途:所有玩家可以根据自己的喜好和节奏,在江湖中畅游,尽情享受这款游戏的乐趣。
同归:虽然游戏路线不同,但每个人都能享受到同样的游戏乐趣,得到同样的奖励。
氪金方面看法
最受争议的氪金方面,二测自己这么多天玩下来,主要能有差距的是三个方面,第一装备打造。第二是抽卡,抽群侠的技能和绝技,第三是内功,大家仁者见仁,智者见智,那首先装备打到是每天限制次数30次,这个呢其实主要是看玩家欧皇和非酋之间的差距非常大,因人一分钱没花啊,一手就打造出了金色特技,玩家每天拉满次数,最后也可能只出一个红色特技。
这几天玩完的体验 第一平民和氪佬的差距不大 甚至平民操作好点 内功和打造欧一点 反而比氪佬玩的还爽 副本能单人 这一点不错 很多工作上班的可能回家组不到人 就直接单人打完把活力拿完就可以去休息了 肝佬就是凑狗粮 内功的狗粮根本不够用没玩过逆水寒端游,这次二测其实我感觉挺好的我公测估计就是战令 月卡慢慢玩的那种,游戏本身收取月卡/季卡/年卡的时间利润没有任何问题很合理。但不少玩家怕了之后氪金的口子一定不要太多1~2个最多了。
装备锻造系统,群侠抽卡给氪佬留着就行,人家多花钱,选择更多,不氪金的选择少一点。内功系统氪佬可以速成,零氪需要稍微肝一下,这样比较合理。另外我不是说零氪就是白嫖游戏。另外氪出来的属性一定不要影响平衡,国外网游可以做到无差距,这个标准要求国内网游可能现阶段还是有点难为他们了别超过5%就行。
总结
日常一小时以内轻松完成其他奖励玩家不玩他奖励会一直在,玩家可以只有分配很多游戏时间去体验这个大世界,整体的剧情也好还是NPC这些细节处理也好逆水寒手游都有过人之处的,目前看下来,这游戏最大的问题就是手机端的优化问题,测给我的感觉就是运气大于氪金,因为真的没有地方氪金,当然公测应该可以充纹玉换铜钱扫拍卖行,但是有很多脚本,拍卖行刚出来0.1s就没了,我拍卖行抢打造石头根本抢不到,全是氪佬的脚本
优点
·游戏品质过硬,画风精美,完成度很高
·智能NPC,NPC加入AI聊天系统
·日常任务轻松,玩法休闲
·殊途同归避免玩家玩不喜欢的玩法
缺点
·大部分手机恐怕很难带动这款游戏
·游戏优化差(耗电快、手机发烫)
·操作上不能调整大小,以及位置(视角锁定)
测评成绩
目前同款仙侠内手游对标的是天涯明月刀以及一梦江湖了,逆水寒手游放进去也是很能打的,目前为止是今年最值得期待的江湖、仙侠风格的免费游戏了,游戏整理完成度二测的时候非常高,中游戏中的殊途同归的设定直接区别了传统的MMO的内容,避免了强制玩家去打PK拿奖励的尴尬机制,一梦江湖的工会战就是平民玩家非常难以生存的,逆水寒手游中可以通过4个玩法中选择两个玩法就能拿到全部奖励。