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网剧没过审就做成游戏?老戏骨都来参演,上架Steam好评仅33%

2021-06-04 15:43:27   小编:佚名

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说起国产交互式游戏,最火的大概是2019年上架的《隐形守护者》,由于游戏优秀的质量和超过一百余种的分支结局,在2019年可谓是大火了一把。

根据国产单机游戏的销量年榜的统计,《隐形守护者》在2019年以140万份夺冠,也是唯一一个销量过百万的国产游戏,Steam目前的30天好评率依旧有97%。

而不久前,又有一款国产交互式游戏《审判者》在上架前就获得了大家的关注。

据悉,这款游戏剧本是由知名推理小说家冷小刀亲自操刀,《人民的名义》中的“高育良书记”张志坚和“陈海局长”黄俊鹏饰演主角。

老戏骨加专攻作家的豪华阵容,让玩家们一度为之疯狂,甚至还有网友大胆预测,《审判者》将会继承《隐形守护者》的衣钵,继续将交互式游戏发扬光大。

说是被玩家吹爆也不为过。

然而没想到的是,这游戏上架当天就翻车了!还是3600度的那种!

截止目前,Steam上的好评率已经低到了33%,玩家的口碑也是急转直下,和先前上架前的评价完全不一样。

——《隐形守护者》刚给了这类游戏一点希望,直接被这游戏给掐灭了。

——各位,我是傻—。这就是我对这款游戏的评价。

——网剧随便加几个选项就想来游戏市场捞钱?

注意时间,口碑崩裂↑

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那么,究竟是什么原因,让《审判者》出现了如此剧烈的反差?秉着我不入地狱谁入地狱的精神,小弟还是从干瘪的钱包中,拿出17块钱买了游戏。

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梦回十年前,独创交互式“小”游戏

没想到惊吓来得如此突然,小弟刚进游戏,就已经开始思考人生了:都2021年了,这简单的页面,简约的操作,这是十年前的flash小游戏穿越过来的吗?

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事实证明,这游戏还真的复古到了极致。点击开始游戏,每个游戏的剧情播放都“贴心”地给出了一个播放条,明目张胆地告诉你,我就是把播放器的框架扔进了游戏里面,什么分辨率音量条统统不存在,我这又不是真播放器,挑那么多干什么?

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至于交互式游戏里面的交互?播放完影片之后扔张图片,扔个快捷键,你点一下不就是交互了嘛!好一个逻辑鬼才,小弟甘拜下风。人家看剧情是觉得有意思,你这开局扑面而来的廉价气息,直接把玩游戏变成了一种度秒如年的煎熬。

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有了这样的开头,后面的操作自然不会比这个差。在小弟玩的第一章中,贯穿整个章节的所谓“交互”基本都是这样的:

比如完全拿影视片段塞进去的谜之线索,完全不需要完全自己去找。

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比如破案半道突然让你去拼一张路人保安的“清纯帅照”。

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再比如游戏里的证人全都秒变皮皮虾,看个监控搜集个口供都要你自己解密。小弟就纳闷了,如果你是人证,你这么玩不怕先被警察带走?

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等到终于熬完第一章之后,游戏自动跳到了章节选择页面。

这个页面不仅仅是章节选择,还有一个章节的树状图,记录着选项后的影视片段。好家伙,原来这实际上是款图鉴收集游戏啊,这波开发商在第一百层,是小弟目光短浅了。

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剪辑神操作,连续剧秒变烂尾剧

对于一款交互式游戏来说,玩法的崩溃可能并不至于游戏收获这么多的差评。因为随着游戏的深入,小弟才发现这款游戏倍受期待的剧情也被剪的乱七八糟。

就拿开头的片段来说,开头讲述的是一个遭受网络暴力的女性,向她任刑警支队队长的主角求救不成,最后心如死灰纵身跳河。

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但片段的最后,却以主角调查另外一起案件作为结尾,和前面那位女性跳河完全没有任何联系。

敢情你这主角有够冷血的,一句痛定思痛直接一笔带过了?

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更骚的是,目前游戏推出了一共五个章节,每个章节调查的案子均不相同,之间也没有任何过渡片段。

案件的最终结果,也只是用一张如PPT的文字播报草草了事。小弟相信,负责剪辑的大哥,一定是985家里蹲大学毕业的专业人才。一般人还真做不出把连续剧剪成烂尾剧的神奇操作。

实际上,《审判者》的烂尾,既在意料之外,也在意料之中。

意料之外是因为一款备受期待,宣发上卖点满满的游戏,居然做工低劣到如此地步。起码在小弟这,这17块钱还不如拿来叫一份外卖来得实在。

至于意料之中,则是因为《审判者》的剧本是由网剧改编而来,早在2017年就已经定档。由于种种原因,这部已经拍好的网剧没有过审,才考虑将其重做为一款游戏。然而,一款互动式游戏在剧本上要求不同的选项要有不同的剧情发展方向。要想完整诠释每一个方向,就势必要在一个节点录多个素材。要想补拍这些素材,还要花费大量的人力和财力。

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二次创作的困难,加上游戏开发商的不作为,让《审判者》在这几天里遭受了无数玩家的“审判”。

不过在最后,开发商还是在Steam上发表了致歉声明,并答应推出全面优化的游戏重置版,半价优惠给买过前作的玩家。小弟这么掐指一算,重置版的价格好像还要比《隐形守护者》贵上几块钱。发售没多久就搞重置版的事情先不提,就是不知道你这加钱的版本,是不是真的会有堪比神作的质量呢?

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小弟有话说:

实际上,互动式游戏的概念和开发还有很长的路要走。互动式游戏的重点主要在于互动和剧情上,如何让互动不失乐趣,又能实现更有代入感的目的 ,对于游戏厂商来说反而是一道较难的考题。

《审判者》的失败,不仅仅是剧情上的桎梏,在小弟看来其关键原因在于游戏厂商对于互动的误解和轻视。殊不知,游戏并不是那么好做,剧本也不是那么好改的,至于这个重置版又会有什么样的结局,那就看开发商良不良心了。

一个正惊问题:你会为国产游戏付钱买单吗?

【编辑:晴空】

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