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MMORPG新作《奥丁》将在年内上线台湾地区

佚名

2021-06-10 22:15:54

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【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

前不久,韩国Kakao Games举办线上发布会宣布,旗下的多平台MMORPG新作《奥丁:英灵殿崛起》(以下简称,奥丁)将于6月29日正式上线韩国。

多平台MMORPG《奥丁》具备使用虚幻4引擎和“3D扫描”和“模型截取”技术打造的顶级游戏画面,北欧神话的世界观,体现巨型大陆的无缝地图,分工明确的组队战斗,可体验战斗快感的大规模战争等。

不过,发布会上并没有公开,北欧神话是如何体现在游戏中,以及游戏中的北欧诸神的作用等具体内容。

近日,带着这些疑问,外媒采访了游戏发行商Kakao Games的本部长,和开发商Lion Hearts工作室的CEO、游戏开发负责人。

1.《奥丁》和北欧神话

Q:《奥丁》的核心玩法是什么。

A:《奥丁》在保证MMORPG本质不变的前提下,为了提升游戏乐趣而努力。玩家可以通过副本和打BOSS,大规模战争等玩法体验合作和竞争的乐趣。

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Q:使用北欧神话来当世界观的原因是什么。

A:虽然北欧神话是玩家们通过电影、电视剧等途径进行接触的题材,但同时又是个很少有人去深入了解的新鲜的题材。北欧神话不仅具备神明和人类,巨人,侏儒,精灵等庞大的内容,还具备奇形怪状和怪物,悲剧世界观等。因此,若用来当游戏的世界观,会很有魅力。所以,我们才决定使用北欧神话为基础制作世界观。

Q:如何把北欧神话融入进了游戏中的。

A:虽然我们也有对北欧神话进行过考证,但是游戏里的内容并不会完全一致。我们按照游戏的需求,对其进行了改编,这些内容可以通过任务见到。

Q:有没计划添加北欧的象征“海盗”。

A:因为《奥丁》主要体现的是基于北欧神话的幻想内容,所以并不会存在海盗。虽然目前还不确定以后会不会添加,但是若玩家们需要,我们也可以去实现。

Q:所有的神明在游戏中都只是作为BOSS怪登场吗。

A:部分神明在游戏中是对人类友好的,而其他神明也不是从一开始就是敌对势力。是从友好开始到逐渐产生矛盾,最终成为敌对势力。

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Q:玩家可以直接使用神话中的武器吗。

A:虽然相关武器并不会以相同的模样体现在游戏中,但是,玩家却可以使用同名但外形不同的道具。除此之外,玩家也能在游戏中见到相关首饰或者装备。

Q:设计场景时,有没有参考的地区。

A:有参考过北欧的冰岛,但是为了体现丰富的游戏世界,同时也参考了其他多个地区。

Q:大规模无缝地图中,玩家都能体验到哪种玩法。

A:在庞大的无缝地图中,玩家除了打猎和战斗之外,还能进行攀爬或者游泳。通过这两种功能,玩家可以体验到多样化的采集和寻找隐藏的宝物,NPC等只有在特定地形中才能体验的乐趣。

Q:高自由度为基础的战略玩法都有什么。

A:在野外地图中PK时,玩家可以使用地形的高度差,还能通过游泳或者攀爬迅速逃跑。同时,玩家在瓦尔哈拉大战中,也能积极使用这两个功能。

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Q:设计攀爬,滑降等功能,是希望玩家体验什么。

A:希望玩家们知道地图并不只是用来打怪的,而是可以进行探险和互动的世界。

Q:外形奇特的BOSS是从哪里获得的灵感。

A:通过和其他同事合作设计的过程中想到的创意,进行了创作。

2.《奥丁》PC版和手游版的区别

Q:《奥丁》的主平台是什么。

A:因为PC和手游都能稳定地打游戏,所以很难说具体哪个平台是主平台。只是,玩家通过PC平台可体验高品质的画面,通过手游品台,则可以在稳定的无缝地图中随时随地玩游戏。

Q:《奥丁》的PC和手游版是单独开发的吗。是不是需要使用指定软件才能在PC上玩。

A:PC和手游都进行过优化。玩PC版时并不需要指定软件。

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Q:PC版将使用何种方式登录。

A:PC版并不是单纯的模拟程序,而是通过Kakao Games的Daum游戏PC平台推出。玩家可以跟《绝地求生》、《ELYON》类似的形态来安装并进行游戏。

Q:PC版和手游版的差异是什么。

A:PC版具备高品质的画质和特殊效果,还存在画面上显示快捷键并修改的功能,适应PC分辨率的功能等。

Q:《奥丁》PC版的UI怎么样。

A:PC版大部分都具备快捷键,并把UI制作成了简单易懂。

Q:手机和PC版的所需配置是如何的。

A:虽然《奥丁》具备很高的画质,但所需配置跟目前市面上的其他MMORPG差不多。其中,手游版可以在盖乐世S8,iPhone 8以上的手机中运行。虽然PC版目前还在测试中,但计划只要有英特尔i5 3Ghz级CPU,GeForce 900系列以上显卡,就能畅快地进行游戏。

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3.《奥丁》战斗系统,交易行,和其他MMORPG手游的不同

Q:玩家间的战斗系统是如何体现的。

A:玩家们可以在野外中自由战斗。这时候,技能最重要,促使玩家们去手动操作。

Q:攻城战什么时候更新,和其他游戏攻城战之间的区别是什么。

A:虽然很难确定具体日子,但我们会尽快推出。在攻城战中,计划让玩家们使用攀爬和滑降等功能。

Q:在制作游戏画面时,有没有特别强调的部分?

A:《奥丁》的画面特点是广阔的地图和悲剧的世界观。我们努力让玩家们感受广阔的地图所带来的雄伟和悲剧世界观所带来的厚重感。

Q:在交易行中能交易哪些东西。

A:准备让玩家自由地在交易行中出售自己获得的道具。只是,不支持玩家间的1:1交易。

Q:《奥丁》和其他MMORPG手游的不同点在哪里。

A:可以自由移动的庞大的无缝地图和高自由度,职业之间的分工,以及大规模的瓦尔哈拉对战为止,《奥丁》将展示进一步发展的MMORPG的样子。

Q:《奥丁》的全球上线战略和计划是。

A:在韩国推出之后,也将会在中国的台湾地区推出。不过,具体发行时间要看韩国地区的运营情况,最晚不会超过今年。

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