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专访《超凡先锋》主策:不能总是吃鸡,要尝试射击手游的新方向

2021-06-02 15:36:42   小编:佚名

【17173专稿,转载请注明从】

《超凡先锋》自1月在国内亮相后,其特色的“局内撤离+局外养成”玩法内容得到许多玩家们的关注。

在近日举办的520现场,《超凡先锋》官方也宣布将于6月份开展新一轮的删档测试,除特色的生存撤离玩法外,届时还将会有多种全新武器、模式和大家见面。

近期,17173采访到了《超凡先锋》的产品主策大Y,与他聊了聊他对这款游戏的理解与未来计划。

以下是采访实录:

17173:当初在立项的时候,为什么考虑要做一款目前还相对小众的生存射击游戏?

大Y:我们团队里军武与射击爱好者众多,一直希望给玩家们在移动端的射击体验上带来更多的乐趣。

在启动《超凡先锋》之前,我们发现市场上已有的射击手游在玩法上大同小异。比如以大逃杀为代表的战术竞技玩法和分阵营的团队竞技玩法,规则相对固化,胜者唯一或者非胜即败的对局体验也容易带来重复感和单一感,局外的可玩点较少。

对于能提供更多样的对局体验和局外体验的生存射击游戏,玩家其实是有诉求和期待的,而提供这类玩法的游戏在移动端很少,因此我们认为值得做出尝试,于是《超凡先锋》诞生了。

我们希望通过“局内对抗——收集物资——撤离——局外养成”的玩法,强调单局对抗之外的局外养成内容和玩家的成长循环,为玩家提供更多样的游戏目标和体验。比如你可以做裸装派,体验生存的刺激,你也可以做全装派,享受掠夺的快感。每一局都可以是全新的体验。

17173:咱们在移动平台设计这款玩法相对硬核的游戏过程中,会特别注意哪一部分内容的设计?

大Y:主要会从两个方面考虑:在操作层面,我们依然保留了现有主流射击游戏的操作习惯,降低玩家在进入游戏后的学习成本;此外,我们通过把硬核枪械的一些差异化内容,转化为了“类MMO”的词条系统,如热量侦测、降低后座等属性,来降低玩家的理解成本,让玩家们不需要对军械武器、枪械改装有很深的认识,也能更快上手,体验到真实刺激的战斗氛围。

17173:作为PVP玩法为主的游戏,《超凡先锋》是怎么保证局内对抗和局外养成的平衡性的?

大Y:一方面,在《超凡先锋》的玩法规则下,玩家在进入战场前可以预设自己的目标,自主选择带入不同价值的物资,局内的对抗本来就是带有不对称性的。当玩家选择带着改造后更强力的装备进入战场,同时就意味着他要承受更高的风险,而裸装入场的跑刀玩家看似弱势,却绝不会有任何亏损,捡到就是赚到,最终规则上对于所有玩家都公平的。

此外,玩家局外养成获得的物资,都可以在局内获取,不会因为局外养成而产生其他玩家拿不到的物资,玩家并不需要过于依赖局外养成。

17173:这种局内死亡或撤离失败会掉落自身装备的硬核设定会不会不容易让新玩家接受?有什么手段来降低新玩家的挫败感?

大Y:游戏内设置了投保系统和保险箱等机制来共同提升玩家的游戏体验。

玩家可以在进入游戏前为自己的装备、物资“投保”,如果局内未被其他玩家拾取,则会在一定时间后归还,从而尽可能的降低风险,减少损失。

还有一种操作,当玩家在局内获得的稀有物资,可以放入保险箱内,即使未能成功撤离,也能够将稀有的物品带出局外,从而保证了玩家持续成长的体验。

17173:除了目前已有的移动平台,《超凡先锋》在未来是否会推出PC版?

大Y:PC版的制作与调优一直在进行中。目前我们的开发重心主要还是在移动端,因此预计会在移动端上线后,再考虑上线PC和STEAM版。

17173:《超凡先锋》会在什么时候正式上线?

大Y:目前我们已经在积极筹备版号审理相关事宜,相信不会让大家等太久。我们也在同步不断打磨游戏体验,6月我们将会开启新一轮删档测试,欢迎大家前来体验并提出宝贵意见!

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